三国志13PK版
三国志13PK版(威力加强版)已于2月16日正式发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台,此外还将于3月30日推出任天堂NS版。经过数日的体验,只能用功能强大四个字来描述。其在本体的基础上增加了威名、军议、同道等新系统,调整了单挑、舌战的方式。综合所有的变动,所带来最大的改变就是拓宽了可选主角的身份。要知道三国志13采用的是武将扮演型的玩法,即君主并非唯一选择。但在本体版本中,在野武将并无可玩元素,仕官是唯一选择。出仕之后,随着功绩的提高,会一直升官至都督,此时权利与君主无太大区别,但无法任命其他军团,即只能手动操作战斗,反而少了君主的策略玩法。综合体验下来,在三国志13中,君主才是唯一的主角。而在PK版中,这一情况得到了改善。
身份有六种——侠客、将军、武官、军师、官吏、商人,而选择侠客和商人的条件之一就是在野。该系统就是PK中最主要的改进——威名。理论上每名主将都可以任选一种身份,并通过达成名声、成就等条件之后,解锁该系统下的高级身份。君主作为武将,享受君威的全部效果,此外还有“君令”,对本势力产生不同的buff或debuff。
在实际游戏中,可以感受到威名对君主的影响虽然多,但没有那么重要。因为君主的作用是做出各种选择,实现合纵连横,外将帅攻城拔寨,内有军师神机妙算。夸张一点说,选择君主就像选择了上帝视角,在这过程中也才真正理解了知人善任对于君主的作用。
非君主玩法,正是依靠君威得以实现。在横向的身份选择上,不同身份的游戏目标产生了差别,统一全国不再是唯一目标:商人的结局是获取足够的金钱,暗杀者的结局是完成暗杀目标,义侠烈士的结局是让交战双方停战……玩家可以选择在多个身份上进行探索,武将可以更换自己的威名。在形式上它就像玩家自制的mod,可以体会乱世三国的别样人生。在纵向的威名等级上,呈树状结构,有四级可供解锁。不同的分支对应“善恶”两极。商人的终极威名是黑龙和白龙。二者都是通过交易名品、买卖军粮、投资势力来赚取金钱,在介入势力方面,白龙可以促成同盟,而黑龙只能诱导投降和流放。再如“官吏”中的终极威名有宰相、执政、权威、高论拙见、妖言惑众。后两者对比鲜明,其主要区别亦是针对同盟、停战,一个促成,一个阻挠。字面上对善恶的诱导性相当强烈,实际上只是方向不同罢了。
四级威名,可以轻易看出从一个无名小卒到威震一方的成长。成就越高,愈加细分,特性越多、越强大。这个过程的特征是成长。君主刘备从新野小城到横跨荆益二州是成长,曹孟德从门前校尉到东汉丞相是成长,孙仲谋从十九即位到力据江东是成长。在13PK版中,6种身份都有了成长系统,确保了威名不仅是一种标签,是有了同君主一样的可玩深度。作为辅助系统,还有酒馆用于完成个人委托赚钱、根据地用于募举私兵。威名加酒馆加根据地,基本形成了身份的职业元素。它就像FIFA中的“一球成名”,原创一名角色,从无名小卒成长为足球先生。
另一方面,君主作为核心身份,统一全国依旧是核心目标,PK版新增了诸多要素使其向更真实、更有趣的方向发展。PK版没有增加新的城市,但增加了许多部落和要冲,怀柔部落除了可以提供城市属性外,还可以修筑城寨。要冲则是专门用来修筑城寨的要点。要冲上标注的数字越高,可修筑的建筑等级越高。在己方要冲停留会恢复士气、自动布阵。宏观战斗上,本作最大的调整当是士气的机制。部队在非己方势力区域行军时会失去士气,并大幅度降低战斗力。所以在的己方要冲作战,士气、布阵、建筑,三者加成自然是战斗力翻倍。在经过敌对势力的要冲时,要先压制,效果类似关隘。一来更接近真实情况,二来提高了玩家的难度。至此方理解刘备伐吴为何要围城打援,陆逊为何设置百道山寨只守不攻。
微观上的战斗场面,增加了军议环节:选择一位参军,在预设的阵营或地形设置战术。例如在山丘旁设置落石陷阱,在树林中设置火舌陷阱。参军的智力决定了战术的数量,威名决定了战术的种类,若军中将军与参军意见不合,还会触发舌战。让人不禁想起王平马谡驻军之前势必有场激烈的争执。在游戏实战中,会感觉战斗难度较之前有所提升。主要体现为狭击对士气的减少不甚明显。在增加了象兵、携带军粮上限为200天等一系列措施之后,士气俨然成为最重要的胜负因素。
综合体验
313的技巧区间不宽阔,几盘的游戏经历加上简单的攻略,基本上就可以从容地实现游戏所有内容。虽然游戏元素多、机制多,一旦被玩家完全掌握,就沦为“一次性设计”,失去了价值。PK版中加入了许多新系统,给玩家带来了极大的新鲜感,对得起威力加强,另一方面也不免引人担心重蹈覆辙。不过游戏中有许多随机事情,让我对这个问题倾向乐观。至于是哪些随机事件,不多赘述。
游戏机制之外,还首次加入了事件编辑功能,设置一众触发条件、内容、选项和影响,对于剧情党可谓福音。创作或更改的事件只能选择是否导入全部本篇,暂不支持导入单个剧本。如果不熟悉编辑事件,游戏中还提供了6个范例事件以供参考。
三国志13PK,武将更多、战斗更真实,其中的剧本文案常令人沉浸其中,心情随主角的命运沉浮而大起大落。虽机制繁多但并没有让人感觉这是一个数字游戏。毕竟我们首先是个三国迷,其次才是三国志迷。
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