《故事里的秘密》:原来音乐MV也可以做成游戏

作者:不是胖丁的布丁
2016-09-25
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引言

如果你不知道“太小白移动de工作室”,那他开发的小清新游戏《喜欢和你在一起》你一定听说过。
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太小白,一位四川大学计算机专业的研究生,毕业后在育碧四川分公司做游戏渲染,但因为自己酷爱美术,他决定把自己的想法和对生活的感悟利用自己的笔画出来,并结合自己所学的程序,制作成了一款款简单的手机游戏。而去年才制作的休闲游戏《喜欢和你在一起》就是其中最受欢迎的一款,仅上线一周就创下了超过百万的下载量。游戏的好成绩为这位并不爱玩游戏的游戏开发者太小白极大的鼓励。
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《我们相距十万光年》的游戏截图

随后,他又在同一年里相继推出了以类似连线消除的益智游戏《我们相距十万光年》以及利用雨水和音乐节奏使花朵生长的休闲作品《再见太阳雨》等一系列同样唯美清新的游戏。而在今年,他却突然改变了自己的游戏风格,推出了一款从画面到玩法都与众不同的游戏。

故事里的秘密

这款新作的名字叫《故事里的秘密》,当看到这个酷似网络小说的名字和几张看上去像未完成的手稿式宣传图时,都会惊讶于这样的变化。但如果因为现在这样不再清新的画面而错过这次特别的电影短片式奇妙之旅的话,那就太可惜了。比如下面的故事就是发生在游戏当中的:

烦人的闹钟再次响起。
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她揉一揉惺忪的睡眼,按开了床头灯,刺眼的灯光催促着她快些起床。

带着些不情愿的心情,她坐了起来,而脑中还在回味着那个已经梦到无数次的人。
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哎。她轻声叹了一口,拉开了窗帘,繁华的城市尽收眼底:飞翔的小鸟从眼前掠过,它们是不是也想要逃离这座伤心的城市?

可是啊,自由的鸟儿可以飞向自己想去的地方,但是她却只能留在这里。
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在窗边发了会儿呆,思绪又回到了现实,于是便像往常一样,为自己倒上一杯热水,打开工作用的画板,却不知不觉画出了那段忘不掉的回忆,而眼里早已泛起了泪光……

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以上的这段剧情在实际的游戏中并没有出现文字,而是呈现出一组又一组快速闪现的黑白镜头,并利用制作影视剧常常会用到的蒙太奇手法(注:蒙太奇就是把不同时间、空间的镜头快速剪辑到一起的一组镜头表现手法),就形成了一段可供人无限脑补的剧情。
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那么我们要如何参与到游戏之中呢?实际上,我们要做着的事情只有两件,一件是在这些镜头之中寻找关键物品,另一件就是去触发画面的关键点,推进游戏进度。这些玩法虽然看起来非常简单,但在游戏里可没有那么轻松。主要是因为在蒙太奇手法的影响下,每个画面停留的时间都比较短暂,玩家在这一过程中没有太多的反应时间,就会造成错点或者漏点,最终导致玩家还没有反应过来发生了什么就已经结束了。

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游戏的许多关键线索都会出现女主角画画的过程中

另外,游戏的容错率也不是很稳定。有的时候,错点只会让画面出现完全虚化的效果,静止两秒钟后又可以继续点击寻找线索;而在某些剧情的转折点如果错点到非关键线索的话,则会直接结束这一次的探索,出现未完待续的画面,也就意味着要从头开始。比如像我就在剧情进行到91%的时候被告知未完待续了,这设定简直毫无人性……
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看到这样的画面,我的内心是拒绝的……

在体验了太小白的这款新作后,看得出他在力求新颖的道路上下了许多功夫,他运用的蒙太奇手法在本就已经个性十足的独立游戏中显得更加独特。然而,这样的手法也在最近最近上架Steam的一款侦探游戏Virginia中也出现了。与《故事里的秘密》不同的是,Virginia是以第一人称的视角让玩家扮演一名侦探,像亲身扮演电视剧的主演一样,随着蒙太奇的手法感受故事的前因后果。所以,当这两款游戏放在一起时,《故事里的秘密》是一段充满回忆杀的MV,Virginia则是宛如一部电视剧。虽然他们都使用了同样的表现手法,但是却营造出两种截然不同的故事效果。

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《Virginia》的游戏截图

总之,《故事的秘密》带给我们的不仅仅是一次特殊的游戏体验,更重要的是,这款游戏展现出来得是一种渴望表达自我,不断创新的精神,这也是一批批独立游戏制作者们努力至今的原因所在,也希望制作者们都能保持这样的独立精神,为玩家带来更多好的游戏作品。

相关信息

故事里的秘密

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