为什么人人都爱 Baba

作者:whitedharma
2019-04-12
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规则总是游戏定义之中永远不会缺席的要素,无论你的阅读是不是维特根斯坦。Baba is You 的精彩之处在于,规则可由玩家定制并且总在不断更换。唯一的规则即是制定新的规则。对于游戏本身进行反叛,由是,它成为了一款真正意义上的后现代游戏。

粗糙

Baba is You 带有一种故意为之的粗糙,这并不仅仅是过于宽泛的游戏美学,但却几乎体现在各个方面。

游戏规则与其说是明晰,不妨称之为粗暴,它们甚至并不符合文法,仿若刚刚开始学语的婴儿呢喃,然而意外富有生机乃至诗意(某一关卡的题目即是“诗歌”)。

如果你曾玩过 DEMO 版本的本作,不难发现,最终呈现的美术表现不是减弱了而是(在某种程度上)强化了笨拙风格。Baba 定稿成为终究不明所以的一种生物,即使是在游戏的发行版本之中,动画表现也有一种偷工减料的拙劣,仿佛无时不在提醒玩家:如同孩童天马行空的幻想,Baba 也在一个并不属于它的宇宙之中嬉戏,何不游而戏之。

天真

有趣的是,这一粗糙刻意构建出来一份天真,而这份天真,正是玩家为了推进本作必须的视角:不设陈见地观待世界,对于一切保持好奇,怀着不知(not-knowing)的空杯心态,勇于尝试,寻求突破。

如若退后一步,跳出框架本身成为一种框架,一切到底又落窠臼。对于这一问题,本作仍然抱持开放,试图给出一些答案:如果所谓的陈见并不仅仅包括游戏之外的知识,甚至玩家此前学到的可能解法也会需要全部抛却…游戏之中包含隐藏关卡,多在某一特定关卡的基础之上演化而来,但是,解决方案可能全然二致。

是以,作为一款解谜游戏,它大可被评论为难度不低,若是对其进行定义,恐怕只是抛却惯性的难度。

哲学

从这个角度来看,Baba is You 用游戏的方式诠释了某种哲学,你可以将之理解为禅宗,道家或者解构主义。在这篇简短的评论之中,我们不妨暂时忽略它们之间的差异,而更多去体察共性。

Baba is You 用语言真正构筑了一个游戏世界,语言在此成为一个迷宫,因为一切都将瞬息万变,世界既由语言建构,那么也就不堪一击,任何对于语言的拆解都将不是一个单独行为,而会施以世界同等程度的影响。

尽管提及本作,许多文章都会追本溯源地聊到 Sokoban 这个游戏类型,但是它实在只是借用了这个好用的外壳,从本质上说,Baba is You 可谓是一款哲学游戏。甚至许多 Game Over 都能引发一场思辨。(Key is Baba and You…)

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whitedharma 

真诚地品头论足。 

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参与此文章的讨论

  1. sdj大傻 2019-04-12

    我还爱keke!

  2. virmint 2019-04-12

    baba一关卡住,就好久没开了hhhhh尽管花已经拿到了但是强迫症必须按数字来通关(。)

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