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发行日期:2018-10-16
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开发团队
橘喵喵
当前版本
1.0

平台: Windows / Android

  • 这是一款剧情养成类游戏,玩家需在90天培养猫娘进行属性达标,NPC加上玩家一共有5个,结局有21种,父嫁、黑化,都有哦~

说明

希望可以同步到steam~

媒体

游戏介绍

故事背景:

这是一个人与妖怪共存的世界。

1000年前,人类与妖怪为了争夺领土发生大战,虽然妖怪之中的两位将军“星”“月”的战斗能力远胜于人类,但不知为何这场战争却以人类的胜利为句号。

战争结束后,妖怪定居于妖怪森林,人类占领了大部分的领土和妖怪隔绝。

而随着时间的变迁,妖怪和人类之间的壁垒逐渐消融,从而互相融合,开始和谐相处。

不幸的是,20年前,人类的一支军队在妖怪森林例行巡逻时和猫妖之间发生了小规模冲突,但起因不明,人和妖怪的关系又变得微妙了起来。

而作为军人的我,今年40岁,当年却因为腿伤没有参加这场冲突。

今天,我作为队长独自进行任务时,却在妖怪森林里迷路了。


这是一款复古风剧情养成类游戏,主角需在90天内进行凯蒂(女主角)的属性培养及剧情好感度培养,结局有21个。

可以攻略的对象包含主角在内有5名,要达到各种结局需要属性及好感度达标。


主要功能有:

外出:可根据路人的对话来分析各种结局需要达成的目标;攻略对象会出现在地图内。剧情开隐藏地图。

衣服:衣服购买可穿上(和主角亲密度到40也可脱下),衣服的属性影响结局和比赛等。

行程:每天的行程可提高、降低相应属性。


特色:

每天的对话反应凯蒂的人类好感度和状态。

属性反应凯蒂的各种状态(饭桶、圣人等)。

疲劳过多累积生病,疲劳状态下活动效率减半。

路人对话反应角色的各种性格以便剧情选择,同时反应结局的属性目标。

黑化路线,人类好感度可以变成负数,结局可有黑化结局。

与玩家的剧情,有14禁成分。(游戏最终弘扬的是最好不要不伦恋。)14禁的部分请看最后一图,由于限制不方便放置更多但游戏主要是养成游戏,14禁属于分支。


游戏测试完成啦,等着我的steam key吧~希望有心的同学和我一起debug~非常希望这部游戏可以完善的好。除了可以评论以外,欢迎关注我的微博“橘喵喵游戏”来和我讨论并追进度~

NovaPress 评测

rumia
2018-06-21

有特色也有瑕疵的潜力之作

画风很有特色,辨识度很高
BGM尚且合适,没有什么违和感
以及这个ui太简陋了,真的有点难看了
随机事件太过稀少,主体也有点太散,且说好的14禁并没有看到(笑)
有潜力,但是目前为止还是有不少瑕疵的,希望能加油做好吧!

KINENI
2018-06-21

测试部分挺短的,很快就通关了~写了一点BUG和建议
关于BUG:
有时候会出现对话结束后立绘不消失的情况;
一开始我发现外出第一次行动不能去妖族,要去一次别的地方才行,后来才发现好像是剧情后面才开放的妖族,所以前面就可以去是BUG吗?
外出的事件经常显示不出来对话内容,不知道是没完成还是BUG;
状态只显示和赛琳娜的关系,其他人都没有,应该不是因为好感度大概;
外出有时候可以三次,有时候四次,我应该没数错吧;
左上角偶尔会不显示疲劳度;
上课的时候显示的属性是魅力,而状态里写的是优雅。
大概就发现这些,我可能玩的比较粗心233
关于建议:
买东西的时候可以显示一下目前的金钱数;
开头剧情的人物立绘感觉放大一点会比较好看,只是个人看法,,ԾㅂԾ,,;
日程开始的时候显示的状态变化感觉可以放在日程结束的时候出现,而且闪的有点快;
人物的立绘可以改进一下,没有压感看起来很难过;
比赛的部分可以稍微快一点,或者点一下可以跳过什么的。
最后是一点碎碎念,为什么跟我亲密度增加就会讨厌人类,QAQ委屈,游戏的CG都好好看~以及作者好可爱哦~期待完成后的游戏。

张拾叁岁
2018-06-21

复古感强烈

挺喜欢的,复古感,有美少女梦工厂的感觉。50天剧情不够玩啊~

灵魂贩子
2018-07-02

画风有瑕疵

关于bug有时候会出现对话结束后立绘不消失的情况,还有这个画风和14禁有点问题但很有新意复古风,第一次见到这钟,可能是我少见多怪了吧,虽然我没看到14禁,不过这个结局到是很多,有特色,还有这个刷好感度我很喜欢

lsowo
2018-10-17

HER評測

這類型的遊戲我真的很少玩,不過在我玩過的遊戲中,我有印象的好像是<美少女夢工廠>或者是手遊的<愛養成>,很顯的Her就是這種遊戲
然而,Her和前面所提到的遊戲有很大的不同,因為這遊戲是一人制作的,所以看的出來作者有花很大的心力在裡面
這遊戲以它的畫風作為特色,雖然稱不上精美,甚至有時候還讓人感到迥異,但在我看來,這是HER非常成功的一個特點,手繪風的確不是以精美作為主軸,因此作者將復古手法搬進當中,讓玩家不會對遊戲失去遊玩的動力.
因此就算是我這種追求畫面精美的玩家,也可以耐著性子玩下去,一開始的確是比較擔心會對畫風不習慣而玩不下去,但越玩到後面越發現,這遊戲真有趣(當然還有蒐集成就的強迫症)
最後,也舉出一些有待改良的地方;
1.在家中無法顯示金幣
2.賽跑比賽時有嚴重的BUG(圖層重疊)
3.14禁畫面不夠多(沒事,只是..)
最後,感謝作者給我這次機會體驗這款遊戲,希望在更上一層樓,加油!

Scootato
2018-10-18

《她》評測

對於遊玩養成經營類的遊戲沒有很足的經驗,不過試玩後倒是得到不少樂趣。
以下是我的一些建議:

1.描述故事及對話需再琢磨,別讓一格對話塞太多的文字,會讓人閱讀有些吃力。與其他角色的隨機事件應該要多添些敘述去潤飾,可以參考些視覺小說。

2.隨機事件有點少,一周目中只遇到幾次考試,這讓整趟遊戲流程變得操作感很重,增加些不確定會讓遊戲更趣味。

3.最重要的難題,這個遊戲有高達21個結局,玩一趟差不多1個小時,要再想些誘因讓人有動力去嘗試其他結局。

最後感謝橘喵喵小姐姐讓我能夠測試這款遊戲,我會持續關注這個遊戲,也期待《她》出色的表現!!