七勇者与魔王之城

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说明

1.本次测试是通过IOS TESTFLIGHT测试平台进行测试,所以目前只能有苹果的小伙伴才能测试。

2.本次测试激活码会直接发送到申请时的邮箱,该邮箱可以只用来接收激活码。

3.本次测试游戏内容基本完整,一些引导彩蛋以及英文版内容的优化项目正在制作中,其余的请尽情体验和吐槽。

4.游戏内的一些正式上线后的付费内容在本次测试中都修改为进度获得,但比较靠后,有耐心的玩家一定可以体验到。

5.有任何哔优鸡和优化建议欢迎留言。

6.本次测试主要目的是检查下关卡难度是不是过难,游戏规则是不是过于难以理解以及交互体验等一些综合性上的实验。



媒体

游戏介绍

- 轻策略卡牌Roguelike,让你的闲散时光更加有趣!

- 平均1~3分钟1局的策略翻牌游戏,在竞速的同时全方位考验玩家的策略与计算能力。

- 消磨时间的绝佳选择。

【背景】

在资源丰富的阿尔诺迪亚(Arnodia)大陆上,一个叫”卡雷德“(Kared)的城市坐落在大陆南部。这是一个充满魔物的世界,而沉睡已久的魔王·巴洛正在苏醒,因此卡雷德佣兵会所”艾依兰斯“(Iylance)像各地招收强力的勇者。

”七原罪“是传说中最强的七大勇者,分别代表傲慢、贪婪、嫉妒、暴怒、强食、色欲、怠惰。他们掌握着足以对抗魔王·巴洛的强大魔法与技巧,却也因此忍受着极强的惩戒反噬。

你正是”艾依兰斯“的新来的指挥官,如何指挥驾驭这”七原罪“获得圣剑与圣盾战胜魔王,便是当下最大的考验!

【角色】

傲慢:冰之魔女,擅长冰系法术冻结敌人然后将之摧毁,强大的魔力带来的[惩戒]是要忍受魔力流失的痛苦。

嫉妒:拥有诅咒之力,被誉为”史上最年轻法老“,可以通过暗影契约来强化自身,滥用暗影法术的代价就是饱受反复无常的生命反噬。

暴怒:火枪是她最好的伙伴,狂傲的她不屑与任何人成为同伴,她似乎没有弱点,硬要说的话可能只能算她瘦小的身躯和不擅近战的体质。

怠惰:就如名字一样就连技能都懒得释放,追求最简单有效的胜利或是面对强敌溜之大吉都是她的专长,当然,有时候并不那么好使,反而会对自己造成不小的伤害。

贪婪:爱财如命的人总是能从魔物身上搜刮到有用的东西,将这些东西换成武器药剂他可是专家。但是冒险都伴随着风险,贪婪每次行动时都可能令自己处于更危险的境地。

色欲:貌美绝伦的女人,就连魔物都挡不住她的一眼的魅力,即便是受到了重伤她都有办法死里逃生。这样的女人却不服输,如果魅惑失败,会使自己的心情非常低落。

强食:被誉为”最强勇者“的人,武器”饕餮“可以吞噬一切魔物,性格不是太好,而且是个...吃货!既然是吃货当然一直徘徊在”饱与饿“的痛苦之中!

【后言】

这是一款个人独立游戏,如果有发现BUG或者有更好的意见请发送邮件到youjianggf@qq.com。

NovaPress 评测

老青的窝
2017-06-23

参与了测试

参与了测试,感觉界面画的实在是太好看了,只是游戏的模式还在摸索中,制作者加油

葉月
2017-06-21

游戏时间:约3小时左右,解锁了两个新角色,通关了标准难度的主线剧情。
总体来说,是美术和音乐非常杰出的产品。在游戏启动后,和谐的色彩和美术设计,以及缓缓响起的音乐,令人对于游戏的内容和品质立刻报以莫大的期待。在启动后的30秒之内,呈现出的产品品质无疑是国际级的水准。说实话,直到看到角色选择和大地图的时候,我对于游戏内容的丰富度,直接等同于皇家骑士团、龙之力量、或者最终幻想的感觉。故事主线,养成系统,多职业玩法等等。
然后出现了一堆卡牌….瞬间我就蒙蔽了。难道这是个日系的炉石或者游戏王??
这里出现了第一个问题:没有足够浅显直接的教学,或者更加平滑的内容学习曲线。对于战斗的基本规则,比如攻、血、甲和敌人攻击力之间的关系,以及跳过这个功能。开始游戏以后连续四次失败其实都是因为我以为不能跳过,必须把每波打干净。
大概掌握了基本的玩法之后,我开始用第一个角色推关卡线,尽管每关开始前都有少量文字讲述关卡背景,顺便提示此关的特殊设置,比如黑暗,HP上限降低等,但依然让人感觉好像少了些剧情背景,不明白故事的来龙去脉,也不知道剧情线的目的是什么。考虑到目前还是测试版本,猜测剧情是作为独立的部分还未完成,后续可能会加入。
总体来说,对于开发团队的制作水平非常敬佩,但目前的核心玩法方面感觉稍微有点儿乐趣不足。以后也会对开发者的其他产品保持密切关注。

- 玩法评价:相对于游戏的美术、程序来说,感觉主玩法规则有些过于简单了,从玩家角度来说策略性没那么高,或者说找不到用智商欺负电脑的快感。而到了圣剑和圣盾到手,特别是圣剑到手之后,由于有足够的还原道具,跳过回合的惩罚也不高,感觉就完全变成了无脑游戏。由于没有玩通后两个难度,所以可能这个问题在高难度下不存在。但对于Premium游戏来说,适当的难度设计有助于给目标玩家带来挑战的快感。
- 数值难度:在理解了跳过回合的用法之后,普通难度的基本没太大挑战了。试玩了困难模式的前几关,基本上难度也没大多少,可能疯狂难度才会有比较高的挑战?但对于三个难度设置这点,我抱有一定的怀疑之心,因为主机游戏的多周目通常都伴随着新内容、新结局等的解锁,而手游网游的多难度关卡则一般是对应不同的掉落产出。因此,在体验不变的情况下,给每关提供三个难度,可能不如根据玩家的战斗水平,自动切换不同的数值设定。
- 角色:不同技能的角色设计,给战斗带来了不同的策略体验。因为只解锁了三个角色,所以对于后面角色的情况还没了解。在关卡难度过低的情况下,体现不出角色技能的差异性,或许如果能对战,这些角色会带来更精彩的游戏体验?
- 问题:
ν 目前的版本对pad不适配,未充满画面,这个在上线时会影响苹果的评价;
ν 尽管玩了这么久,对于跳过回合时扣血的规则依然没弄懂,有时有怪也不掉血,有时剩的道具也掉很多血。
ν 英雄选择下面的单词好像是SELECT拼错了。另外英文版的冒险ADVEN建议改用STORY,或者PLAY,字数合适还不用减字母。
ν 开始游戏放在主界面的正中间有点不适合手机操作,一般适合单独拿出来放下面或者右下部,或者右边。

游戏餐巾纸
2017-06-21

画风满分,玩法略微不足

简洁的画风,和卡牌化的操作界面都很吸引人,美中不足是游戏性,攻击和防御没有作出充分的区分只是单纯数值上的加减法,每个英雄的技能也比较固定,很容易产生厌倦感,同时因为产品的的对战模式太过于依靠运气,整体策略性不强。

lulurs
2017-06-21

潜力很大

UI和画风很赞,人物形象很好,有日本手游大作的风格。但是玩法上相对简单,运气占比比策略性要大,对于我这种非洲人时间长了会失去玩下去的动力,数值和策略我觉得真的要在仔细打磨。怪我设计的不错,但是存在感较低基本就是一点即过,建议可以加一些说明或几句话 小故事,还有初始解锁怠惰真的不合适,完全体现不出任何策略性,就是不停点点点,解锁了贪婪之后少血量结合技能才开始好玩,管卡难度从第四关难度开始上升,运气不好打了几次才能通关,整体难度有些难,目前就是这些,先再深度玩玩看看再回来评测

zc74560
2017-06-21

欧皇的游戏

感觉作者做出的好游戏。
游戏界面看到的时候就十分喜欢,单张卡牌特别像命运之手里面的卡,整体画面除了选关卡那个地图感觉移动时候手感不好(大概是因为没有iOS 自带滑条的那种惯性,虽然我也不知道有的话是好还是坏)
由于由于我下的测试版第一个人物的血量是9999,还不知道怎么调回去,所以用迅速开了第二个人物。个人感觉第二个人物的随机性太高了,得金币有一个概率,加武器还是加防具又有个概率,然后选加血加的血量又有个概率,外加还有些牌是要翻的又来了个概率,整个就给我一种运气游戏的感觉。
一直到开了第三个人才给我技能靠谱的感觉,可以达到计算的乐趣。
关卡难度前几关感觉合适(试了三个难度),貌似难度体现在不明示的卡牌个数和跳过的扣血数,很讨厌前者,喜欢后者因为能让人患得患失一下。
得到圣剑后的关卡难度不是很能说得准,玩的时候的感觉就是难度在于与是否能在用完初始圣剑前摸到回复耐久有关(所以又变成看脸游戏了?)。外加后来有一个时间越长,还会给牌组加新怪的设定,所以打到第十个场景实在没耐心往下打了,大约游戏时间4小时左右。
总体来说我期待这款游戏是总体偏计算和数值的,跳过损血这个设定很好的平衡了五张卡牌随机的设定,但是其他的随机性太强,影响过大,特别是高难度不明示的卡牌数目过多。
还没能体验到后面几个人物,但估计没有耐心再玩下去了(可以考虑加一个卡池里面只剩加血武器和护甲时直接游戏结束的设定,和每五张卡至少一个怪的设定)
然后游戏规则不难理解,但是最好有一个教程可以说明一下(比如武器的替换之类的)

国游fans
2017-06-19

勇者大冒险

很好玩的一款游戏,游戏界面简约又不是典雅,最让我觉得好玩的是他的勇者技能,勇者技能得靠你打过的关卡得到的星星解锁而来的,每个勇者技能都不一样,需要越多星星的技能约厉害,我才解锁了一个技能,还有就是这游戏得人品,人品不好就像我一样,一下碰到5个怪,就GG了,反正很好玩,值得一玩。