噗噗的冒险乐园

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说明

感谢大家的上一轮反馈,我们将在9月3日开始新的一轮发码测试~

欢迎对噗噗感兴趣的玩家将游戏加入心愿单:https://store.steampowered.com/app/1683380/_/

本次更新内容:游戏升至0.6.4版本,具体涉及以下内容:

-----开发工具

  1. 委托配置编辑器
  2. 勇者身份编辑器
  3. 乐园地形生成编辑器
  4. 噗噗窝地图编辑器

-----新增

  1. 增加了自动存档功能
  2. 乐园地图增加树木、灌木元素
  3. 噗噗窝地图更新,有明确的扩张边界了;可使用范围随繁殖之泉升级扩大
  4. 噗噗们可以起名字了
  5. 勇者身份升级时,会弹出具体信息了
  6. 委托面板增加了对应的可进行委托的勇者的显示
  7. 委托面板增加了更为详细的当前乐园不可完成该委托的原因的提示

-----调整

  1. 增加了一些引导步骤
  2. 增加部分情形下的箭头指示,场景中的指引箭头,在镜头外的时候,会指向具体方向了
  3. 增加了部分按钮的悬停提示
  4. 部分界面显示优化、字体加大
  5. 优化了一些勇者找冒险设施的AI,勇者不会再对着同一个委托物品死磕了
  6. 调整了部分不一致的文案显示
  7. 调整了部分资源数值配置

-----BUG修复

  1. 修复了暂停状态下铺路导致的显示错误问题
  2. 修复了暂停状态下读取存档导致进程无响应的问题
  3. 修复了噗噗窝内建筑在移动过程中时不时会消失的问题
  4. 修复了英雄在指定委托无法完成情况下,反复出现的问题
  5. 其它一百来个古已有之或新编写的BUG

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经过两年的设计与开发,噗噗终于要开始和玩家见面啦~ 游戏目前还在比较早起的版本,在游戏的内容、系统、玩法等等各方面都还有着这样和那样的问题。我们非常希望可以获得玩家对于游戏的各种反馈,你可以在这里告诉我们你在游玩后对《噗噗》的各种想法、意见、建议,非常感谢!也欢迎加入我们的q群431593564,直接和我们探讨或者吐槽各种游戏中的问题~~

PS:游戏测试Key可能会在游戏正式发布后反激活。

媒体

游戏介绍

V0.6.4更新加入:

·增加了自动存档功能

·乐园地图增加树木、灌木元素

·噗噗窝地图更新,有明确的扩张边界了;可使用范围随繁殖之泉升级扩大

·噗噗们可以起名字了

·新增了一些信息和提示类的界面

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V0.6.3更新加入:

·勇者们有明确的身份了,不同身份的勇者属于不同的行会,并且有不同的心愿、携带物以及冒险偏好

·新增召唤阵的定向召唤功能,同一时间最多可从三个身份的勇者中随机生成

·新增签订契约,不是,签订合同环节,同时乐园的存续需要交租了

·新增噗噗的主线剧情(线稿版),噗噗窝的泉水会随着修葺有能力成长了

·新增第一个使者之塔--勤奋之塔,让噗噗们成为成熟的噗噗,学会自己去打工了

·新增一些噗噗们自动变形的手段,而且还挺萌的

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V0.6更新加入:

·勇者们也有自己想要完成的心愿了

·勇者们会给乐园打分了

·噗噗们需要吃甜点来恢复活力,变形来恢复心情

·乐园时不时的会有一些奇怪的挑战和事件发生

·可以合成一些政策卡,对乐园进行宏观调控了

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·乐园建造已解锁的冒险设施

·不同的设施,有不同的互动要求

·建造设施后,在任务板向勇者发放任务委托

·开启乐园后,会从传送法阵召唤来异世界的勇者

·勇者根据公会选取想要做的任务,然后进行冒险

·在噗噗窝可以进行噗噗的繁殖、吃饭、变形、升级

·在噗噗窝可以转化各种素材

·研究可以解锁更多的冒险设施、召唤更高级的勇者


··········更多玩法系统正在开发中。。。

NovaPress 评测

yyzjiben
2021-08-28

游戏测评 10/10!

首先感谢开发者给我这次测试机会!
这是一款画风可爱清新的模拟经营和冒险游戏,非常适合一天劳累后的放松!游戏的设计想法和大多数游戏相反,因此充满创意,养怪来提升自我。
游戏的音乐也挺放松舒适的(就是有时会连续不上去,不知道我卡了还是怎样),游戏任务难度也不会过难,可爱的画风真的太迷人了!
很期待最后的完成品会给我怎样的惊艳!

优秀的游戏体验

游戏非常棒,这点是可以保证的,设计充满创意,以前玩的游戏都是操纵勇者攻击史莱姆,但本游戏却是培养史莱姆来给勇者下达任务。
作为模拟经营类游戏,《噗噗的冒险乐园》以轻松、惬意为主要卖点,游戏内不管是音乐、玩法还是美工,都充满着舒适感。
《噗噗的冒险乐园》虽尚处于开发阶段,但游戏的玩法已相当丰富,期待开发完成后的游戏成品。

abiegerts2
2021-08-16

游戏的题材很有趣,美术风格也很可爱,目前完成度已经是基本可玩的程度了。
目前玩到游戏任务结束的部分,总体感受是有趣,休闲,略有不便。

首先一点就是总览的功能比较弱,如果我要找某个特定的噗噗,得从总览里找到它,然后自己去响应的建筑里去选择,不能直接从总览跳过去。
勇者方面没有找到相关的总览统计,想要知道勇者们在干什么,得一个一个的去选着看。
汗水转化,点心制作之类的操作需要全程自主,后期噗噗多了之后点心经常断供,可以考虑加个无限制作的选项。
能够感受到不便的地方大致就是这几点,其余部分在理解了操作方式之后还是很简单的。

之后是对于游戏性的一点建议。
目前噗噗和勇者两方面都比较的浮于表面,勇者基本上是一次性的道具,用完既弃,噗噗则是比较单纯的工具人。
根据我的观察,勇者在接取任务之后,就会按照要求开始做任务,期间会去做一些与任务无关的事情(比如去拿个钥匙,找个矿石之类),即便地图上有武器店和药品店的情况下也不一定去更新装备,并且完全不考虑任务是否能完成,哪怕一丝血了也毫不犹豫的去砍怪,死了直接升天,直观感受就是勇者没有理智。
个人感觉可以提升勇者的AI,残血了会去药店买药吃,没钱了会去赚钱,累了会去旅馆休息,甚至可以组队战斗之类的,让勇者不光是做任务,也互相之间有点交流互动,有点生活,延长勇者的使用寿命,不是做完一个任务就走了。
所以目前的勇者是接到一个任务,完成任务,满足了,就走了。感觉就像是一个人去游乐园,坐了个过山车,爽了,就回家了,有点……不尽兴,看着游客在园子里玩各种东西,买各种周边,体验一圈儿之后精疲力尽的回家才是乐园主题游戏的真谛。
至于噗噗,目前只有心情和饥饿两方面的影响,而且看起来除了恢复手段之外基本上这两个属性并没有什么区别,总之就是有一项过低就休息,两边都恢复了就工作。可以看得出来噗噗的设定上有环世界之类游戏的影子,那么在心情方面也可以适当参考一下,比如在工作过程中获得了良好的体验就会增加心情,获得了糟糕的体验就会降低心情,遇到了喜欢的勇者啊,讨厌的勇者被自己砍死了啊,干了不喜欢的工作啊,总是在一个建筑里工作腻了之类的。

之后就是关于建筑的升级,某些建筑的升级需求很低,并且互动量也大,结果就会有很多的富裕点数,而相对的,冷门建筑想要升级简直难的要死,可以考虑一下建筑之间点数的平衡。
最后,还有一个不知道算不算建议的建议,就是出来工作的噗噗,完全不化妆的吗?勇者面对着一群史莱姆村长,史莱姆NPC,史莱姆怪兽,史莱姆守卫……而且可能这个史莱姆村长前两天还负责演怪兽来着,这些勇者这么淡定的吗?完全不奇怪为啥史莱姆拿个旗子就是村长,提把大剑就是怪物了?好吧,这是美术资源量的问题,我也就是说说。

祝游戏越来越有趣。

qnmd
2021-08-16

游戏不错,有待提高,有一些小bug希望能修复,多增加一些可玩性和多样性。

wnllixiao
2021-08-12

玩法很休闲,画风很可爱,是一款不错的游戏。初入游戏时的新手教程做得也很好,信息完整且简洁。
有一次将一个设施暂停营业后,周围的勇者就全在原地不动,应该是一个bug。

bibiming
2021-08-12

很酷很可爱很治愈的游戏

太可爱了噗噗

还没画完,凑合着看哈哈哈,作者好可爱哈哈哈哈

Bgm衔接上有一点小问题

游戏里不能设置,分辨率,音量音效等
而且没有自动存档,打到一半想点设置点到关闭,直接gg
可能右上角ui的可以不要那么靠边?

升级时 材料不足 没有提示 (解锁村长,解锁药剂店)

建议对有些任务多点提示,引导
还有,时间暂停的时候建议多一个明显的提示,屏幕上方或者日历,因为不小心点到,然后发现什么都动不了,还以为是bug

在噗噗家,建议,右方数值有一个增加条,有数值之类的,不然不知道啥时候加,加多少

乐园政策是个啥,找不到啊

有时候,勇者不会在店里,一直在外面等,但是店里是没人的

有开店,但是没有噗噗导致未营业,应当有信息提示,例如提示方向

繁殖新的噗噗没有明显的提示,会以为是跑到那里去了

繁殖到上限之后,没有足够的提示,去知道 建屋子可以扩容

在城里放置噗噗的时候,心情小于30的是否标记,或者灰色,或者提醒,而不是店里之后直接消失

Bug,
切换噗噗窝,切回来太快,会把窝里的噗噗显示在外面,
第二次进入无论怎么调低参数,2分钟后必定剩下5-8帧,到几乎没法正常玩下去的状态


游戏非常棒,会持续关注,期待发售,真的太可爱了!!!!!

yiweisiduan
2021-08-12

超级萌的噗噗,爱了

Joker123
2021-08-11

真的很不错。

我第一眼看到就觉得很不错,萌萌的画风,我比较喜欢。

结城理
2021-08-10

《噗噗》感觉优秀的地方

1:切入点,轻度的地牢经营玩法+养成噗噗
2:目前的整体氛围,包括变身这种小特色,让人感觉足够轻松。
3:基础功能的完成度足够高,从基本的建造场地相关的操作,勇者的状态与冒险流程,在我游玩的整段时间里没有出过问题,一直坚持到了所有建筑解锁,这个真的是在我玩过的类似游戏里面很少见。

《噗噗》感觉尚需要改进的地方

1:整个游戏的推进节奏控制的没有那么好,这里分两个方面

(1)委托需求的指向不太明确,比如说我希望让乐园新的一个地块沙地深处开放,我其实需要解锁裁缝店的防风面罩升级,这件事我是建完这两个建筑之后才明白的,而防风面罩升级需要的研究点又要足够的互动次数,这个委托-多个建筑-升级(时间)这一组关联有的时候会显得非常复杂,大多数时候解锁了建筑,我还需要等待研究点达到足够数量(我可能还需要先开相关建筑的小委托)。这让节奏变得会比较奇怪。
委托(没有明确的进度关系)——建筑(因为是地图式解锁很有可能乱解锁导致资源白费只能继续挂机)这两项可能至少有一项需要更简洁明确,让玩家明确知道我现在缺的是什么,需要建造什么。

(2)噗噗的培养难问题。在引入自动化托管之后我长舒一口气,因为我很难想象乐园的操作会需要一直手动下去,但没过多久就迎来了另一个问题,高级建筑不能托管。这时候我的目标其实相对明确——培养一个全3的噗噗。但要刷满四种类型的经验实在是有点难了。我为了创造这样一个新的使者噗噗,需要先选择好胚子(比如探索等级高一点因为那个经验难刷),再给他选好建筑,再开启相关的委托把勇者送过去,操作起来很困难(我知道有优先级的设置,但其实噗噗的一个工作周期相当长,希望15个噗噗里面轮转到我要的那个家伙并不现实),但我又不得不去做,因为这个东西卡住我了。
上述两个问题让我在玩游戏的时候时常陷入一个只能挂机的状态,一方面升级节奏会被一些我很难提前规划的操作耽误(解锁错了东西,点错了研究,开错了建筑),另一方面我对于自己现在身处什么阶段稍微有点难感知,乐园本身的丰富度,委托进展,噗噗素质和勤奋之塔,其实是多个方向,到底该干什么才能优化噗噗产业对我来说有时候还是不够明确。

2:噗噗小窝的玩法问题
(1)转化机,甜品机是否需要自动化?如果自动化可能玩家会彻底不需要操作。但不自动化,说实话显得有些疲劳。
(2)变身玩法是不是还有别的拓展空间,现在的变身只是一个展示功能,如果能利用好变身会更加有意思。
(3)噗噗与噗噗之间是否需要互动?现在感觉噗噗工具人的定位过重,反倒是勇者下的功夫很多。


下面是比较长的其他建议列表,尽量能覆盖到游玩时候体验到的大部分问题。


玩法上的:
1:繁殖了的噗噗无法回收
2:重复建造小窝建筑可以提升繁荣度,这让升级的繁荣度需求没有意义了。
3:随机的节日和孢子事件对游戏的影响不明显,没有对当前游戏玩法产生变化,如果能有更大的影响会更有趣。

引导上的:
1:除草操作有点过于不明显,可以做一段教程告诉玩家可以这样操作,我直到1h左右被逼无奈才寻找到除草这个操作,发现用它可以清理乐园空间
2:繁殖之泉,勤奋之塔的界面上,什么能点,什么不能点有点不太清晰,可能是界面本身风格的问题, 选择使者噗噗,装配宝石,升级繁殖之泉/养成噗噗后需要再次点击(加入简单的晃动特效可以缓解),这几项操作我一开始都愣了一下才理解
3:噗噗上限不够时应当提示建造小屋
4:建筑选择可以上场的噗噗时,可以提前筛选掉资格不足的噗噗。
5:资源的位置可以常显,不一定需要变成可以收进去的模式,现在的icon和功能之间的联系较弱,找资源列表花了一些时间。
6:托管建筑没有足够可以上场的噗噗时应当有常驻提示,格式类似“有1个托管建筑没有足够的噗噗”
7:所有的特殊事件发生时应当直接暂停游戏或明显提示玩家去往指定位置。
8:事件的继续按钮有点小了,需要费神才能看见。
9:出现新的噗噗应当直接提示,很多时候会忘记。

BUG:
1:繁殖之泉有时候素材不足,按钮却显示可以升级,点击后无效。
2:UI层级导致有可能勇者会挡住确认建造的按钮。

苍薪
2021-08-10

完成度很高的一款策略养成游戏

我向来是不太喜欢玩策略游戏的,但是这款游戏萌萌的画风真的很吸引人,所以我还是忍不住进去尝试了一下,虽然说不上很上头,但对比其他策略游戏这款游戏还是挺能吸引我了。游戏有着较高的完成度,正儿八经的养成系统,估摸着后面也是个肝帝游戏,我个人真的是十分喜欢这种画风(猛男落泪),至于策略要素我就不谈了(因为没玩过P社四萌,感觉没什么发言权),个人感觉还是比较友好的,里面的对话什么的也是十分的有趣,不至于让你感觉枯燥,再配上节奏舒缓的BGM能让你感觉玩这款游戏就是在放松的错觉(肝),对于大部分的策略苦手来说应该是一款挺好的入坑作,而故事性方面也是别出心裁,一般作为勇者的我们如今变成了培养勇者工程的设计师,说实话还是挺有创意的,那些开始时的租地的各种动画也是诚意满满,最后衷心感谢给我测试的资格和看我写的废话,谢谢