公主救恶龙

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说明

超早期玩法版本测试,欢迎随便玩,重点是游戏机制,打击感目前如屎,需要正式启动后优质程序合作调试

Super early testing

媒体

游戏介绍

旅程的尽头是销毁?

丢失了记忆的公主,究竟是怪物还是人类?

地下生活着人类,地上生活着怪物,巴巴托斯告诉她,你需要救出恶龙瓦沙克,恢复你原本的样子。

西边的黑暗森林中有神秘的怪物,跃下深渊则需要击败勇士。

在地下深处,示巴城的王子阿加雷斯,已经等了吉莫莉很多年,不仅是他,还有整个示巴城,这座城市沉没地底的真相,都被埋藏在瓦沙克的肚子里,囚禁着恶龙究竟是勇者的正义,还是种族的残忍。

探索过去,发现自己;

救出恶龙?赞美生命!


注意巴巴托斯每次出发前的话,他可能会给你很重要的提示信息(透题:甚至是隐藏boss的信息/demo版暂没有隐藏)


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游戏采用平台战斗,有三种攻击方式

1.普通攻击

2.技能(巫技 Ars Goetia)

3.剑咒(Abracadabra)

巫技是随时能释放的技能,但伤害比较低 ,某些场景的泛用性高,如果伤害提起来会非常可观(繁星、流月、煦日)

剑咒有五个,分别是:

合相、六合、刑相、拱相、冲相 五种剑技

大概是弹反、剑波、特殊角度攻击、蓄力攻击、伤敌一千自损八百攻击这五种类型

剑咒的释放规则很有意思,这个游戏的攻击流派不是通过不同的技能配比而实现的,单纯是看操作者对于哪种操作模式更舒服,更习惯,通过操作和技能给予的一点点想象来构筑流派

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截止2023-10-19

《公主救恶龙》玩法验证demo(无音效)已经完成,基本包含了游戏的前1/4内容,但暂时没有音效,因为准备后期直接上原创音乐和原创音效,整个项目做完才会上音效和音乐,希望配乐在整体调性完全确定后再制作。

由于其核心玩法是反复刷boss,目前已经做完三个boss,未来将持续手感调优,一共规划了9个boss,从整体boss进度来看做了1/3,但战斗手感和场景等的调整,还需要后期更新优化,所以其实整个进度大概是25%左右,到不了33%。

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2023.10.25

地图设计调整,每个boss在开图后都可以实现最小路线单杀

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这是我第一个unity制作的游戏,也是我第一次制作战斗类游戏,我使用了传统的RPG游戏战斗公式和数值,按照自己的世界观进行了修正,demo完成后会发放大家测试,敬请期待!

游戏本来预计明年5月做完,但做的时候发现工作量比想象的稍微大一些,预计明年6、7月份完成没问题,秋季steam新品节上市,届时游戏会支持手柄操作,我是希望八月份同时调整一个手机版本,在steam上线的同时上手游平台测试。

2024.01.04

由于原定投资商战略调整,本游戏暂时搁浅

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未来如有机会启动后会在朋友圈中找技术大牛进行手感调优/资源优化

这段时间我会做一些商业手机轻量化解谜游戏回血,暂时不做主机steam游戏,如无投资的情况下,此款项目会在我工作室盈利至启动额度后内部启动,我有信心这款产品能够盈利且不忘初心,敬请期待。


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2024.3.13

分割线,手游制作也并没有回血,此游戏无限期延期。

但说实话,体验过demo的许多身边朋友都说蛮好玩的,但我也深知,现在从设计上哪怕没问题,无论是手感还是画面,都糟糕的恐怖,人物甚至还会负血。

我目前没有比较好的unity制作技术,只能利用碎片时间慢慢学习,直到现在才学会写基本的manager来管理整个游戏,而我已经31岁了,热爱能持续多久呢?我们拭目以待。。。

我希望终有一天我能完成这个项目。