搜索结果:2023独立游戏小选
冤罪执行游戏Yurukill(Yurukill: The Calumniation Games)
indienova.com/steam/game/1733840
”,并取消勾选“使用任天堂按键布局”。……* 原作/剧本:河本焰/武野光* 监制 & 制作:梅田慎介* 人物设计:清原纮* BGM:小见山优子……Switch Pro配置支持”,并取消勾选“使用任天堂按键布局”
独立游戏-月叔:开始经营一家《恐龙公园》吧!
indienova.com/u/roll1987/blogread/34980
宣传下个人业余时间制作的独立游戏《恐龙公园》(Dino Park),目前项目刚开始一个月。……每天开车四处闲逛,在合适的地方放下恐龙蛋,恐龙会自己生长,还会生小恐龙,不同的自然环境适合不同类型的恐龙
indie 新闻官:毫无美术基础?试试 Google 最新的人工智能绘图工具:AutoDraw
indienova.com/u/news/blogread/2448
比如,我涂鸦了一个这个:它就会给我一堆选择:我选了一个,就变成了这样:然后还可以进行涂色,手绘等后续操作……虽说现在都只是用来尝试的小应用,但是照这个趋势发展下去,早晚有一天我们能享受到真正的人工智能的服务
我是一条鱼 Online(I am a Fish Online)
indienova.com/game/i-am-a-fish-online
发行日期:2023-11-25。保护海洋,热爱自然。……这是一款多人在线 RPG 模拟生存游戏,感谢支持独立游戏,希望游戏可以给您带来一点小幸福和快乐,感谢鱼鱼……温馨提醒:目前亚洲服务器流畅,愿意支付一杯奶茶的价格,支持我们的独立游戏,感谢支持我们,我们会继续努力创作
阿荣Vision:PBR材质软件Subtance使用经验分享
indienova.com/u/vision0916/blogread/2320
在制作上,《隐龙传》的团队建立了一条属于小团队的高效开发工作流程。……得益于近两年来次世代游戏软件对小型独立游戏团队非常友好,使小团队也能够快捷高效地制作出高精度的游戏素材……对于小团队来说最大的挑战应该是在有限的人力情况下,制作出尽可能高品质、尽可能多的美术资源
Azaz:廿开发 其二
indienova.com/u/azaz/blogread/24325
写的还算是顺畅没有出现大的问题的.目前实现了玩家的操作还有实现了简单的怪物AI最后还加了攻击判定,还有一点小效果除去看起来简陋和目前后面那个意义不明的小立方体之外都还好……尽管我只想做很少一点点的东西,但是写起来还是变得很宏大了(跟我一开始设想的大很多.).嘛~ 等这个游戏写出来了那我应该也是独立游戏开发者了
序曲工作室:研发日志(二)
indienova.com/u/monstergame/blogread/11462
不久的将来纸境就能和各位见面啦~ 接着还有个好消息游戏陀螺的独立游戏大赛纸境入围啦!……这个是我最喜欢的小姐姐啦~超超超超级可爱的小银龙! (嗷呜!有没有被萌到!最后!……再来欣赏几张序幕原画~没错~就是由一张张小纸片贴合起来的是不是很有立体书的感觉呢! 好啦 各位!
fkysly:新手的第一个小游戏,一款简单的控制线条旋转躲避障碍的游戏
indienova.com/u/fkysly/blogread/33624
于是我找了一个特别小的切入点,尝试做了第一个简单的小游戏,一款简单的控制线条旋转躲避障碍的游戏。……虽然游戏体量非常小,我也只做了10个关卡,但是,真正要到能发布给其他人玩的程度,比预想中复杂很多。……不管游戏有没有人玩吧(确实太烂),但是把它完整的做了开始和结束画面,并发布到独立游戏社区,还是算完成了自己的第一个
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