标签:Algorithm

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如何让自走棋游戏更好玩?从把握平衡性开始

本文以战歌竞技场为例,探讨了自走棋游戏中阵容强度的快速评估方法,研究使用遗传算法进行阵容挖掘。

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游戏寻路中 A* 算法的改进

在众多寻路算法中,A* 的确是比较不错的。但在游戏寻路领域,A* 耗时过大,显然需要改进

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流体算法 和 模拟水墨特效

本文介绍利用流体算法,模拟水墨特效。

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类动森像素画反向转换 (xBR)

Unity 像素画转可爱非像素画镜头效果 ❤ 接近动物之森的 DIY 样式画风~

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使用 Unity 粒子系统实现 2D 人物足迹效果

第一次嘛..试着写写小教程,希望能给和我一样的unity小白一点参考。啰里啰嗦写得不好请见谅

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实现一个类似于 FC 时代简易的碰撞系统

实现一个类似于 FC 时代双截龙、热血系列当中的,简易的碰撞系统

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游戏常见寻路算法可视化

或许你是第一次接触寻路算法,发现网上资料虽然不少,但你更想直观看到寻路算法工作时的样子;或许你已经写过许多寻路算法,但却不知道如何美观方便地可视化出来,那么,这套可以在浏览器上运行的寻路算法可视化程序绝对值得你一看。

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【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

一场燎原的大火正向你扑面而来!本文将介绍在游戏中模拟火焰在自然界中传播时用到的一些技巧。

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【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

在开发游戏时,我们经常需要用到随机生成的地形,而河流是其中不可或缺的一部分。本文章将探讨如何在地图上生成河流。

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开发日志:游戏中的地图生成

这是我制作的《Godot 地形生成》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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新媒介艺术之花:算法艺术游戏

一切的美都来自于变化本身,有关算法艺术游戏的讨论。

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关于Rougelike游戏地牢地图算法,在3d引擎中的应用实现

本人作为一个游戏爱好者,入坑unity引擎半年在假期的时候尝试写一下 rouguelike游戏,翻阅很多国外网站(用翻译软件),自己写了一个小算法。

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