标签:Amanita Design

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【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

在 DevQuest 里,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者 Adriaan de Jongh 去世界各地的独立游戏工作室采访,第 1 集来到了位于捷克布拉格的 Amanita Design(“蘑菇社”),代表作《机械迷城》。

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Tala:环境实拍与手绘结合的解谜游戏

当你看到手绘人物和植物与背景叠加出现时,那种源自于对大自然喜爱的真实,与手绘创造的“虚拟”之间精彩对撞,令人自发地拍案叫绝。

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我们为什么喜欢“蘑菇社”

蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?本篇试图通过对 Amanita Design 官网列出的早期游戏的试玩,以及在Chuchel之前对银河历险记系列、《机械迷城》、《植物精灵》的了解,就以上问题进行回答。

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Amanita Design 新作 CHUCHEL 发售日公布

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来自捷克的童话——Amanita Design专访

《机械迷城》、《银河历险记》等游戏的名字你一定耳熟能详,这次我们有机会与他们的制作者Amanita Studio聊了聊,带你认识一下这个来自捷克的,充满艺术气息的独立工作室。

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方块游戏正式亮相 专注单机游戏发行

5月23日,主题为“快乐原点”的方块游戏2017产品发布会在北京举行。

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独立游戏音乐人(一):《 银河历险记 3》梦幻作曲背后的Floex

就《银河历险记3》原声录制的过程以及他个人未来的计划,Dvořák与Bandcamp网站进行了一次对话。本文为译文。

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Chuchel:蘑菇社这回选的主角有点不一样

就在11月16日,蘑菇社不动声色地连续上传了两段简短预告,正式公开了新作Chuchel。这次公布来得有点突然,又似乎是在意料之中。

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浅谈 Amanita Design 获奖独立游戏作品之创意模式

自 IGF 举办以来,Amanita Design 的作品《银河历险记2》、《机械迷城》和《植物精灵》屡次获奖,这三部冒险解谜游戏机制十分相似,它们究竟具备何种创意模式,有何出众之处?

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Samorost 3:见证一个充满想象力与音乐的和谐世界

十年蘑菇社,经过不断的探索和打磨,终于形成了其独特的艺术创作风格,Samorost 3 的世界则是这一成熟风格的集大成体现。

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创作《银河大冒险3》的更多细节

Samorost 3 《银河大冒险3》上线在即,基于之前几作的成功和相当具有特点的手绘艺术风格,该作一直受到玩家群体的关注。最近,Gamasutra 介绍了一些关于 Amanita Design 的创始人 Jakub Dvorský 在创作这款新作时的一些细节。

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