创作《银河大冒险3》的更多细节

作者:Humble Ray
2016-03-20
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Samorost 3 《银河大冒险3》上线在即,基于之前几作的成功和相当具有特点的手绘艺术风格,该作一直受到玩家群体的关注。最近,Gamasutra 介绍了一些关于 Amanita Design 的创始人 Jakub Dvorský 在创作这款新作时的一些细节。


开放世界

Samorost 系列的1代诞生于2003年,那时只是 Dvorský 作为一个学生的点击式 Flash 游戏。幸运的是,他掉入 Samorost 这个奇怪又奇妙的世界再也回不来了,之后的几作都延续了之前的风格。之后的2代作品进过了精心打磨,再之后可以称之为神作的 Machinarium 机械迷城 经过了更为细致的打磨,就此奠定了极佳口碑的基础。众人期待之下,植物精灵 Botanicula 发售,再次大获成功。

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那么,这个3月,依然只有6个人的 Amanita Design 还会延续传奇吗?

Dvorský 这样保证到:

这是我们至今规模最大、打磨最用心的一作,关卡的细致程度将超出我们之前的所有作品。

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新作中的一种叫做“半龙”的生物

新作耗费他们5年的时间开发,这5年中他们依然坚持使用 Flash 动画,当然这段时间中技术有了长足的发展,他们也将动画用简单的 JSFL 和他们自己的工具进行了改良。这个过程中产生的一种自定义的动画二进制格式也被用在了改进 Starling Framework。

玩过早起版本的人都表示新作关卡中的交互充满了惊喜,而交互的代码是与动画分开的,由标记点来控制交互。

Amanita Design 不止想做一个让玩家随便点点就会过关的点击游戏(这个理念要超出前几作),他们希望创造一个活生生的世界,让玩家有兴趣去探索任何一个角落,让这款作品可以有重新探索的价值。

Dvorský 认为这个过程就像听一张专辑,第一次从头到尾听完,过段时间你又会去重复听其中几首你喜欢的歌曲。当你完成所有 Samorost 3 中的关卡,你可以任意穿梭于各个星球,去你喜欢的地方然后进行探索吧,去发现隐藏其中的秘密。这其实给了玩家一个不大的开放世界,完成主线任务之后,沉浸在这谜之世界,当一个小地精。

特殊风格

Amanita Design 的风格东欧动画十分相像,看着捷克和俄罗斯动画长大的 Dvorský 艺术审美深受其影响。捷克制片人 Karel Zeman, Jan Svankmajer, Jiří Šalamoun, Bretislav Pojar 和俄罗斯动画人 Yuri Norstein 都是 Dvorský 的偶像,这些大师的作品也是他的灵感源泉。他在 Academy of Fine Arts, Prague 师从另一位传奇动画人 Jiri Barta

Jiri Barta 的影片 Pied Piper of Hamlin 片段

Dvorský 说:

我喜欢的捷克动画的原因是捷克动画敢于和各种各样的技术去融合,从剪纸动画到木偶动画,从实体动画到动画片,再到经典的图形移动。

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“守护者”概念动画

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“守护者”最终动画

Amanita Design 创作时就很像这些捷克和俄罗斯动画人,非常在意小团队中每个人在创作时的情绪变化。他们对每一位细微情感的捕捉非常看重,当有人认为创作方向出现了偏移,他们就会停下来修改,当然这也就相当消耗时间。

说两句音乐

对于音乐的谨慎把握是 Amanita Design 的另一个特点,音乐首先要适合整个游戏的氛围,保持一种安静沉稳的基调,让玩家甚至感受不到音乐的存在,这样这个体验就不会受到打扰。但是在一些特殊的点,比如看到美丽的风景,或者完成一个成就,此刻的音乐一定要给玩家以深刻的印象。

那么,这个3月,你准备好回到小地精的世界了吗?