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这是 Michael-Studio 制作的《迷失岛 2》游戏框架开发教程,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。
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如果你对要做什么事情没什么想法的话,是很难去构建一个 2d 的平台类游戏引擎的。因此第一原则是从简单入手。你知道 KISS 原则吗?Keep It Short and Simple:这就是我们接下来要做的事情。
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这是 卡萨德_王 制作的《Godot 3.4 原创基础教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。
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这是 卡萨德_王 制作的《Godot 3.4 原创基础教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。
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为了尽可能捕捉细节,本文选择以最“笨拙”的方法——重走初始台地——来进行复盘分析。文章包含大量个人理解,难免会对一些设计点有所遗漏或者理解错误,还请包涵。
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对于才上手尝试制作游戏的小白,我希望能从自己的经验来给出一些建议,让你们的制作旅途可以提前规避掉一些可能会犯下的错误。
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这是 Michael-Studio 制作的《3D RPG系列课程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。
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这是 Michael-Studio 制作的《3D RPG系列课程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。
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这是 Michael-Studio 制作的《3D RPG系列课程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。
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这是 Michael-Studio 制作的《3D RPG系列课程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。
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这是 Michael-Studio 制作的《3D RPG系列课程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。