标签:Devil May Cry

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街机味十足的《鬼泣3》:当伊津野收集到所有鬼泣角色碎片

对于《鬼泣》系列来说,《鬼泣 3》是叙事剧情上的起点,同样也是玩法框架的起点。如果玩家上来就玩《鬼泣 5》,想必玩到但丁的时候是会手忙脚乱的,因为 5 代的风格系统经过了 14 年风风雨雨地演变。2025年,《鬼泣 3》发售 20 周年,让我们一同回顾这款站在 PS2 动作游戏巅峰的日式SAG。

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运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

本文会从“High-Level Design”说起,但是最后会落到其他地方,因为一个关卡,要包含非常多不同的要素,才能成为一个关卡。

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UI 当学《鬼泣 5》

《鬼泣 5》的UI ... 倒是挺值得好好学习一番。

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本周Steam值得关注的游戏 3.4-3.10

3月8日,有人能送我一份那个断臂男人吗(

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让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

来看看 DmC 作为一个硬核动作游戏如何在手柄上凭空省了一个按键。

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