标签:Engine

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Pixel Game Maker MV 今夏开启 EA

不久之前,这款引擎已经在 Bitsummit 上亮相,看起来,这是一个友好、容易而且资源丰富的 2D 引擎。

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引擎:Visionaire Studio 冒险游戏引擎

Visionaire Studio,是专门开发点击冒险解谜类(Point & Click)游戏的集成化工具,可以在相当大的程度上提升开发效率。

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Godot 3 beta 上手体验

终于除了 Unity 和 UE 以外,又多了一个可选的带编辑器的多平台发布免费引擎了!

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Gdevelop:零编程游戏制作软件

GDevelop 是一个开源, 跨平台的游戏制作器,专为所有人设计,并且不需任何编程技能。

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如何制作并发布你梦想的游戏,避免在过程中狗带!

如你所见,制作游戏的完整流程超乎寻常的复杂,而且即便走到终点并不意味着能够收获成功。希望这篇文章可以帮助你了解游戏制作过程在的一些重要环节。

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从零开始手敲次世代游戏引擎#2

上一篇我们写了一个最基本的 Hello Engine,并用 Visual Studio 的命令行工具,cl.exe 进行了编译。

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从零开始手敲次世代游戏引擎#1

我计划通过一系列文章的分享,完成并展现一个手敲版游戏引擎的制作过程。

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DungeonScript:轻松创作老派第一人称地牢

现在 PuzzleScript 的后继者出现了,DungeonScript。它同样由同一开发者 Farbs 打造,有着同样的简易特性,但是被用于老派的第一人称地牢游戏。

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小巧可爱的游戏引擎:CraftStudio

好久没有给大家介绍好用的工具和引擎了。今天来一发 CraftStudio(这名字233),对,免费的,兼容 2D/3D,支持 Win、Mac、Linux,可爱到不行,并且不到 10M。

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关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

我们交流的时候,我感到了一种距离产生的趣味。Newcastle University 游戏工程专业因为技术至上的文化,与我之前熟悉的独立游戏、强调设计等完全不同。但是,技术从某种程度上当然又是创新的基础。

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GameMaker Studio 2 上手指南

本文不是 GameMaker Studio 2 的使用教程,而是关于如何使用使用教程的教程。况且最重要的学习能力是信息检索和动手能力,不是伸手能力,所以我在这里授人以渔。

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跨平台游戏开发 : libGDX

libGDX是一个开源,跨平台的2d/3d游戏开发框架。它使用Java作为开发语言,此外,libGDX也使用了大量的C语言用于处理基于C语言库的性能相关的任务和跨平台支持。

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