标签:Game Review

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Indie Game Tide Vol.14 - Her Story

《她的故事》与《我们的战争》抑或《请出示证件》共同蕴含的一点特征是,如果剥离游戏的一面,是完全可以将其视为一场几乎没有成本,反而可以盈利的社会调查的。

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Indie Game Tide Vol.13 - Framed

游戏就是这样,每当你认为一个领域/类型的可能性已经被穷尽时,总会有全新的创意出现在玩家眼前,而毫无疑问《致命框架》在创新层面的突破也早已经超越了这三人在“火焰薄荷”时的作品。

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Indie Game Tide Vol.11 - Fly Me to the Moon

这是一个非常复杂的故事,也是一个非常简单的故事。从题材上看,《去月球》掺杂了科幻、爱情、惊悚种种要素,在时而悠扬、时而诡异的钢琴声中,玩家自始至终都在思考这个故事的意义。

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Indie Game Tide Vol.10 - Tales from Iñupiat

正如《守望者》(Watchmen)的作者阿兰·摩尔(Alan Moore)所说,如果你真的放下一切杂念,诚心诚意地进行创作,整个宇宙都会站在你这边,你所做的一切,也随之不再有对错之分,这也许就像中国传统文化中所提到的“生花妙笔”或者说“下笔如有神助”吧。

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Indie Game Tide Vol.8 - To Be or Have To Be

在《请出示证件》(Papers, Please)后,《天在看》通过对传统美式冒险游戏核心游戏模式的再造,再一次将对道德困境的再现,以及人类真实情感的模拟提到了玩家面前,也进一步突破着游戏这一媒介在心理学层面的疆域。

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Indie Game Tide Vol.7 - Rougelike Resurrection

《以撒的被缚》的大获成功不仅再一次证明了艾德蒙的游戏制作能力,也在游戏题材选取与游戏难度设计上为我们带来了许多不同以往的体验。逆潮流而行所需要的不仅仅是勇气,还必须有强大的创意与执行能力匹配,方能成功。

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Indie Game Tide Vol.6 - Will You Stamp My Passport?

《请出示证件》(Papers, Please)是一款由前顽皮狗(Naughty Dog)工作室员工卢卡斯·波普(Lucas Pope)以一人之力,耗时九个月研发的独立游戏。若是一定要在独立游戏之外,为其划分一个游戏类型,应当是模拟游戏。

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Indie Game Tide Vol.5 - 我们真的拥有自由意志吗?

我们真的拥有自由意志吗?这个问题的答案有许多种:一种观点相信我们对自己的生活拥有完全的控制能力,另一种观点则认为我们所做出的一切行动都是命中注定的,我们所谓的自由意志,也不过是命运事先写入我们头脑的程序或意识罢了。

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肌肉金鱼:每一段不同的十秒钟

据说金鱼只能记住十秒钟之内的事情,过了十秒钟就全忘记了,所以,这款游戏的每一个关卡只有十秒钟!独特的设定让这款游戏的重玩性变得非常强,值得一玩再玩。

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Indie Game Tide Vol.3 - 晶体管

很少有哪家独立工作室像 Supergiant Games 这家工作室一样,能够在其事业生涯的第一部作品就一炮打响;而能像他们一样在第二部作品超越前作抵达更高的游戏设计高度的,就更是少之又少了。

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吾心何在?视觉混乱的旅行

总归这还是一款小品游戏,但是他有着独特的创意,在视觉上能够给人很大的冲击,一款你玩了之后不会忘记的游戏。

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充满享受和折磨的音乐之旅:Circuits

休闲类的游戏其实有时候会很令人伤脑筋,玩起来不比打上个把小时的射击游戏轻松。《环行(Circuits)》就是这样一款伤脑筋的游戏。不过,你将能听到很不错的音乐。

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