我以前写过这个话题,也想在某一天做出一款 RPG 游戏。以上是我当下设计游戏的核心法则。你怎么看?
许许多多游戏设计者只是想要制作一个小小的“乐趣制造机”,一个玩家可以进行各种操作的交互系统。
本文由游戏古登堡计划译自 Keith Burgun 的博客,作者对游戏中的随机性做了进一步的讨论。