标签:love choice

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如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

“独立出海联合体”与《拣爱》制作人亚恒的对话实录。

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从无经验到拿奖,一个“草台班子”团队的游戏路

2019 GWB 腾讯游戏创意大赛互动叙事赛区银奖——《拣爱》,它的研发团队只有 1 位全职、3 位美术兼职及 1 位音乐兼职,我们采访了 Akaba Studio(赤叶游戏工作室)游戏监督亚恒,聊聊它的研发故事。

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拣爱:甘草般回味的恋爱游戏

甘草初尝时平淡无味,而如果此时你就将其弃之就不会有细细品味后的回味无穷了,《拣·爱》也是这样一款作品。

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