标签:Somi

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【采访】与《浪痕:回忆密码》开发者 Somi 的对话:作品中的自我表达

不同于前两作较为宏大的叙事框架,《浪痕:回忆密码》的视角更小、也更加个人化,是一款十足的“作者”游戏。

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独立游戏釜山行 Part 1:干货十足的展前活动

前几天我们去了趟釜山独立游戏节(Busan Indie Connect Festival)。作为韩国最大的独立游戏展会,BIC上自然有许多有趣的内容。第一篇里我们先来看看展前日都有那些活动。

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十二怒局:拆解 Replica

这篇文章拆解了屡获殊荣的独立游戏 Replica。前面三节将 Replica 放到显微镜下去观察,去分析具体的每一个组件是什么,是以什么结构组织起来的。后面三节是作者对 Replica 游戏设计的的评价。

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Replica 已上架 TapTap

在采访之外,Somi还有一句话让我印象深刻。在双方签订协议后,我感叹道我们之前只是朋友,这次终于变成正式合作伙伴了。而Somi却不赞同我的说法。“没有变,你们一直都是我的朋友。”他这样说道。

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