标签:strategy

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使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?我们将借助计算机算法帮助我们解答这些问题。

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混沌银河世界观介绍(下篇)

战锤 40K 官中小说《黑暗帝国》和设定集《荷鲁斯之乱编年史》译者做的世界设定

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《混沌银河》世界观介绍(上)

《战锤 40K》官中小说《黑暗帝国》和设定集《荷鲁斯之乱编年史》译者做的世界设定。

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理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

我在构思一个回合制策略游戏的时候想到了暗黑地牢,在好好分析之后感觉更好地理解了暗黑地牢的策略玩点设计,于是决定写一篇文章来跟大家分享交流一下,同时好好吹一下这个我最爱的游戏。

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Bad North - 极简风格的 RTS

Bad North 已经先行登陆 Nintendo Switch,这是一款被称之为 micro-strategy 的极简化实时战略游戏,画面精美而战斗血腥

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EU4与CK2:游戏中的历史观与符号暴力

本篇文章并不旨在对这些历史细节进行纠正,也不是要讨论P社的事件难题,本文将主要以《十字军之王2》与《欧陆风云4》为中心谈论一下P社在历史与游戏机制方面结合过程中令人有启发之处。

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RTS 没落?或许我们需要一款小巧精致的 RTS 游戏

款极简的维京人题材的 RTS 游戏(A Minimalistic Viking RTS Game)。

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《为了吾王(For The King)》:低面建模艺术与宏观抉择困难

《为了吾王(For The King)》是由 IronOak Games 开发制作并发行的一款回合制的策略战棋游戏,已在 steam 平台发售。

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《堡垒》《晶体管》之后 他们制作了一款有竞技味道的游戏

于是经过了长时间的沉寂后,在去年他们曝光了自己的新作品Pyre,而到了今年的5月30日,他们最终敲定了游戏的上架PC的时间为今年的7月25日。

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随机14谈

本文由游戏古登堡计划译自 Keith Burgun 的博客,作者对游戏中的随机性做了进一步的讨论。

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如果柏林墙没有被推倒......

1990年6月,柏林墙被推倒,两德(东德和西德)实现统一,一个历史时代结束。

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我的年度游戏:百花缭乱的英雄剧

一到年底,大大小小的媒体、组织都在总结、评选年度游戏,说服力有高有低,但我绝不苟同权威

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