1. 枕头头 2018-12-04

    大佬牛逼!我死了

    • erufu 2018-12-06

      @枕头头:你死了!

  2. Demgel 2018-12-04

    期待更多细节~

  3. ysoner 2018-12-05

    感觉主角收回钩爪的动作有一点奇怪:主角的手是在钩爪收回之后再向后收回的。我觉得让主角的手先收回再带动钩爪收回应该会比较自然。不是很专业,不知道说得对不对。。。

    • 刘美工 2018-12-05

      @ysoner:其实末尾那个动作是想表达钩子收回后的缓冲效果,而不是收回钩子的动作,因为我的设想中这是个能量型勾爪,所以不需要“物理”来收回,自动就收回了,当然你说的那种物理式收回,如果动作做好了会更有感觉,不过考虑到是2D游戏,钩子的绳索是linerender渲染出来的,如果要做收回动作,那生成的节点会改变位置,貌似程序上有点麻烦,而且如果要配合好收回动作,可能需要模拟出那种拖甩的曲线才比较真实,这就更麻烦了……所以考虑到这些问题,还是简单的定点直线生成/收回比较好。

    • ysoner 2018-12-06

      @刘美工:受教了,非常感谢!!

  4. highway★ 2018-12-06

    这次动画很花心思啊~

    • 刘美工 2018-12-06

      @highway★:哈哈,主要是找到正确路线了,以前做镜界想装逼,用7头身+骨骼动画,现在想想简直就是作死

    • highway★ 2018-12-06

      @刘美工:你搞帧动画比较发挥啊~~~~~~~~

    • 刘美工 2018-12-06

      @highway★:帧动画是好东西,我看你也是像素帧动画

    • highway★ 2018-12-06

      @刘美工:骨骼的整不明白啊,不过我只画了3帧,暂时没时间整动画,哈哈。你那个蠕虫和炮台效果很屌了…还有那个边缘悬挂的,真流畅

    • 刘美工 2018-12-06

      @highway★:你不会一个人开发吧

    • highway★ 2018-12-06

      @刘美工:是啊,我就是做着玩儿,朋友没时间学,天天11点12点才下班 =_=

  5. wwnje 2018-12-06

    好棒,尤其是动画看起来很舒服

  6. in 2018-12-06

    大佬的动画是咋做的 全都是骨骼?

    • 刘美工 2018-12-06

      @in:没啊,骨骼不会再碰了,都是帧动画

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