前言
距离上一个作品《镜界》上线已经2年多了,这两年陆续有人问我什么时候做《镜界2》,其实在我的心里,从来没有过2的规划,即便是在最头脑发热的时候。
《镜界》入围了2016年indieplay最佳移动游戏,这两年依然还能不断获得苹果推荐,带来的收入也超过大家预期,总的来说算不错了,即便有着诸多问题和不尽人意的地方,作为一个真正独立开发的低成本处女作,对于我而言是一个好的开始。
在很多人包括合作伙伴看来,出2代几乎是顺理成章和有利可图的——基础已经打下,2代可以很快做出来,收入又能再高抬一波,不做2不是蠢吗?但《镜界》在我的独立开发道路上的节点使命已经完成,一个原教旨主义的独立开发者很清楚自己需要什么。
但变故总是在计划中突然杀出来,因为早已过了自我为中心与满是妄念的年纪,三十三岁的人身上多了很多责任和担子,有时候必须放弃手里的东西,于是这两年我都半游离于游戏开发圈外,但对游戏设计的思考一直没有停止。
2018年初,生活又回归了一定程度上的平静,同时又有一个新的合作机会出现,在经过短暂评估之后,我知道我该回来了。
于是我带着沉淀了2年的思考,和一个十分靠谱的合作伙伴,重新开始了新的开发之旅。
HAAK 从2018年2月正式立项,目前开发进度大概在50%,这里展示的是这半年来的一些设定和动画上的产出。
这是最早的一张概念图,当时随便设计了一个穿披风的人物,头上戴着发光的耳机,我希望这次的角色能更简单更indie一些,这个随便画的角色实际上一直沿用至今,但最终正式版应该还是会有所改动。
场景上,我想要呈现一个末日后的赛博朋克世界,有点类似黑客帝国那样,很颓废很丧,能源不足,我不想要再创作一个人造光源绚丽的老套赛博朋克世界,太多人做这样的设计,我想要做一些区别。
这是第二张场景概念,去年银翼杀手2049的场景给我留下深刻印象,我希望这次能创造一些废土的场景出来,类似2049里的拉斯维加斯或者mad max里的那样。
之前做的一套主角新设定,起初的设想是主角有一把可以360瞄准射击的榴弹枪,原型做出来后觉得反馈太慢,而且操作复杂。
这是最近做的一个mock-up,动态的光影效果一直是我想实现的一个效果,目前还没找到一个更快捷的法线贴图生成办法(或者其他实现方法),如果纯手画的话工作量会比较大。
一个室内场景表现的探索,主角变了下
最近做的一套门禁的设计,不同类型的门,不同开启方法,银河恶魔城的套路
最近做的一个场景氛围概念,主角的设计方案一直在探索
主角的另一个设计
下面是GIF事件,目前主角的各种动作,主角的样子还是沿用最早的设计
DASH 技能
这是主角攻击方式调整之后的样子,一个能量勾爪,能攻击敌人,也能和场景进行其他互动,下一篇会展示勾爪的其他玩法
飞跃时的动画。实际上在开发的最初几个月时间里,我都集中力量在动画和手感的优化上,《镜界》最让人诟病的就是动作僵硬,所以这次我痛下决心,一定要把动作做好,从目前获得的外界反馈来看,我的努力还是有成效的。
3D游戏里常见的下挂平台,但2D平台游戏并不常见,我觉得这个设计挺必要的。
门禁的开启,要完美配合好音效实际上很难,音效设计是很多人忽略但其实很重要的一个环节,这次音效设计也是我比较重视的一个方向。
炮塔的射击动画,炮塔会根据你的位置来上下(左右)移动
下面是怪物展示
这是一个从卵里面孵化的飞行怪,这个孵化动作花了我不少时间
看上去很可爱,但是很危险。爆炸动作(特效)同样很费力,要真实地反映出肢解碎块的不同受力效果是难点,重力,爆炸产生的冲击力,还有碎块之间撕扯产生的力……考究起来是没有极限的。
爬行蠕虫怪
移动时会甩出毒液
转身动画
人形怪雇佣兵,子弹的爆炸效果已经替换成粒子特效了
如果你靠近他,他就会melee attack
血包
第一部分先介绍到这里。
下一篇会展示更多实际画面。
关注最近开发进度请移步微博:https://weibo.com/tutle/
谢谢
大佬牛逼!我死了
@枕头头:你死了!
期待更多细节~
感觉主角收回钩爪的动作有一点奇怪:主角的手是在钩爪收回之后再向后收回的。我觉得让主角的手先收回再带动钩爪收回应该会比较自然。不是很专业,不知道说得对不对。。。
@ysoner:其实末尾那个动作是想表达钩子收回后的缓冲效果,而不是收回钩子的动作,因为我的设想中这是个能量型勾爪,所以不需要“物理”来收回,自动就收回了,当然你说的那种物理式收回,如果动作做好了会更有感觉,不过考虑到是2D游戏,钩子的绳索是linerender渲染出来的,如果要做收回动作,那生成的节点会改变位置,貌似程序上有点麻烦,而且如果要配合好收回动作,可能需要模拟出那种拖甩的曲线才比较真实,这就更麻烦了……所以考虑到这些问题,还是简单的定点直线生成/收回比较好。
@刘美工:受教了,非常感谢!!
这次动画很花心思啊~
@highway★:哈哈,主要是找到正确路线了,以前做镜界想装逼,用7头身+骨骼动画,现在想想简直就是作死
@刘美工:你搞帧动画比较发挥啊~~~~~~~~
@highway★:帧动画是好东西,我看你也是像素帧动画
@刘美工:骨骼的整不明白啊,不过我只画了3帧,暂时没时间整动画,哈哈。你那个蠕虫和炮台效果很屌了…还有那个边缘悬挂的,真流畅
@highway★:你不会一个人开发吧
@刘美工:是啊,我就是做着玩儿,朋友没时间学,天天11点12点才下班 =_=
好棒,尤其是动画看起来很舒服
大佬的动画是咋做的 全都是骨骼?
@in:没啊,骨骼不会再碰了,都是帧动画