该会员没有提供详细的介绍
像素罐头FF1 赞了文章:从认知发展理论的角度看知识锁的设计 昨天 04-14 20:13
像素罐头FF1 赞了会员日志:拆解《只狼》中宫崎英高的的制作人思维系列:水生村“紫”围绕“显与藏”的心理驱动 2026-04-09
像素罐头FF1 赞了文章:《以太与铁》:女人、车与骰子 2026-04-07
像素罐头FF1 赞了文章:《弹丸论破V3》第四案设计探讨:在游戏的游戏里杀人(上) 2026-03-28
像素罐头FF1 赞了文章:indienova 选出的 2025 年度十大独立游戏 2026-03-25
像素罐头FF1 赞了文章:NOVA海外独立游戏见闻 Vol.127 2026-03-25
像素罐头FF1 赞了会员日志:我用 Agent 架构自动生成了一个逆转裁判风格的互动推理剧本 2026-03-25
像素罐头FF1 赞了文章:在线团队竞技游戏需限制团队配合 2026-03-23
像素罐头FF1 赞了文章:itch 一周游戏汇:3月2日-3月8日(上) 2026-03-13
像素罐头FF1 赞了文章:第二部解谜游戏作品开发记录(下) 2026-03-10
像素罐头FF1 赞了文章:《漫威蜘蛛侠2》的开放世界设计 2026-03-07
像素罐头FF1 赞了文章:Steam 新品节特刊:2026 年 2 月(下) 2026-03-02
像素罐头FF1 赞了文章:推箱子的通关判定算法 2026-02-12
像素罐头FF1 评论了日志:纯免费游戏激活数在游玩数十倍以上是正常现象吗 2026-02-12
像素罐头FF1 赞了会员日志:做了个2小时内可以100%的小游戏 2026-02-10
像素罐头FF1 赞了文章:NOVA海外独立游戏见闻 Vol.120 2026-02-05
像素罐头FF1 赞了文章:“魔女圆舞曲”:《猎天使魔女》如何解决砍杀动作游戏长久以来的长派生痛点 2026-02-01
像素罐头FF1 赞了文章:itch 一周游戏汇:1月12日-1月18日(上) 2026-01-23
像素罐头FF1 赞了文章:NOVA海外独立游戏见闻 Vol.118 2026-01-22
像素罐头FF1 赞了文章:NOVA海外独立游戏见闻 Vol.117 2026-01-15
像素罐头FF1 赞了文章:NOVA海外独立游戏见闻 Vol.116 2026-01-07
像素罐头FF1 赞了文章:不必雪上加霜:惩罚系统是如何伤害游戏的 2025-12-30
像素罐头FF1 赞了文章:从EA到1.0:《节奏医生》的十年 2025-12-28
像素罐头FF1 评论了日志:Gamemaker没啥用的小技巧(三)接入大语言模型的API 2025-12-15
像素罐头FF1 赞了文章:去战争的战争:从《战壕惊魂》讲起 2025-12-02
像素罐头FF1 赞了会员日志:《第二个解谜游戏作品记录 上》 2025-11-29
像素罐头FF1 赞了文章:《预视武宗》:你可以无限练习,但终局只此一次 2025-11-22
像素罐头FF1 赞了文章:相信你的玩家,慢慢做就行 2025-11-22

