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孤岛漂流时间笔记#009——岛与海(周更)

孤岛漂流时间笔记#009——岛与海(周更)

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孤岛漂流时间笔记#008——心之形上线,日志不得不占用更多休息时间(周更)

我知道坚持很难,但坚持过来的感觉很好,就像遇到一个打不过的对手,你大吼一句“我操你妈”!然后冲上去拼命。

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孤岛漂流时间笔记#007——角色能力系统后续(周更)

上帝:我能实现你一个愿望,你要什么?
我:影分身术……
上帝:用来干嘛?
我:忙不过来。
上帝:为什么不直接要财富和权利?
我:出生自带劳苦命Buff,这是当时你给我随出来的啊!

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孤岛漂流时间笔记#006——边画边设计角色能力系统(周更)

孤岛漂流时间笔记#006——边画边设计角色能力系统(周更)

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孤岛漂流时间笔记#005——孤岛和漂流(下)(周更)

终于用了两回的篇幅说回了正题,也是不容易……XD

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孤岛漂流时间笔记#004——孤岛和漂流(中)(周更)

上回我们介绍了很多采用银河恶魔城机制以及Roguelike机制的游戏以及它的特点,那么它们两者的特点中相似性和冲突在哪?

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孤岛漂流时间笔记#003——孤岛和漂流(周更)

上回说到了关于最初风格以及和人鱼相关的构思,实际上与此相关还有听过设计上的细节,不过如果最开始就把很多细节说得太多,很难消化,所以前期还是先把孤岛的整个框架概念都慢慢展现出来,有了对整体面貌的了解后,才能更好的理解细节上的设计意图。

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孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

第二回,最早的风格是Q萌的,但到了两年后的今天,风格突然大便……哦不,大变~

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孤岛漂流时间笔记#001——先吹个牛

“鲸鱼是素食主义者,但当你已经渺小到超出了它的认知范围,它也就不在意你是荤菜还是素菜了。”——孤岛漂流

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