看着电脑右下角的时间滴滴答答,转眼间七月就过去了。
那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲
还是先从我们的美术说起吧~
首先最值得说的一点就是,我们美术放弃了减肥
最近在工作室的厨房做菜,排骨、墨斗鱼、鸡块、热干面……
动作师还专门给他拿来了家里的空气炸锅,估计等游戏上线的时候,我们大概可以开家餐馆了。
大家可以猜一猜我们最后用了哪一版。
不过难受的一点就在于由于是体素,其实并没有胸的啦…这也算是一个小小的遗憾吧。
药馆的老板+药店。
人物现在完成了有一半(?)目前的全家福是这个样子的
不过当然这不是最终版本,很多地方还需要微调微调- -
接下来还是聊聊我们其他人的工作。
策划这块我最近相对来说比较闲,关卡设计我们准备先和美术搭出来一块试试大小,文案关于介绍方面基本搞定,数值……这个重活现在给了一套很基础的,主要还是得在无尽的测试当中慢慢弄。
摸鱼的快乐你们一定懂我!
好啦好啦,说正经的,为了游戏能在水历3月下旬准时上线,我最近在做boss战设计!以及找一笔外部资金,还有勾搭特效!
这周末如果一切顺利,就会有一位新的小(老)伙(实)伴(人)加入我们!
然后我们亲爱的动作师京东这边,咱们直接贴动图吧
因为是体素,穿模的问题仍旧存在
然后,我们的解决办法就是——不管他!
今早生活日常,又没带钥匙,给我们所有人打电话!
五点才睡得我整个人都不好了!
程序这边
初始选择(√)
主角战斗-锤子(基本完成)
底层(√)
9月份估计弄完我们就已经可以去跑会了……基本功能会完成很多
就这样,我去忙了~
各位下个月见!
一楼膜拜大佬
2楼膜拜大佬
最后那个体素扭起来也太风骚了吧
最后的那个胖子,把我电脑屏幕划裂了...
英才,英才!
体素穿模的问题,可以写脚本把体素导出成模型。好处是顶点数少,不会穿模。可以做平滑,不显得那么马赛克。