1. 大伟 2018-08-06

    我之前也思考过游戏性这个问题,每个人可能对他的定义都不一样,多一个理解多一点思路,我对游戏性的定义是将他包含在可玩性里面的。游戏性本身包含“剧情”、“机制”、“规则”、“反馈”,其中“剧情”不是必须的,其实看到你的文章我才发现,我这个总结跟竹下彩子的观点有点像。后面聊到最优解能否有多个的问题,其实在博弈论里面,最优解是可以有多个的,不过玩家找到最优解不见得就是终点,如果是重复博弈或者动态博弈的话,玩家还得继续找下一个最优解,其实就跟高潮一样,找到一个最优解可能并不能让玩家特别爽快,只有不断有新的挑战和反馈给到玩家,玩家才可能在这个过程中慢慢兴奋起来。
    哈哈哈,一点小思考,交流交流,说得不对的地方见谅。

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