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UNITY OCULUS QUEST开发入门教程 1 - 准备篇

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UNITY OCULUS QUEST开发入门教程 2 - 打包至头盔(显)

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三生之树早期PROTOTYPE版本

三生之树的想法最早始于2019年6月,当时想在VR环境中做一个软件,于是就有了3D结点软件的想法。

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[新手向][Unity Cookies]Unity Android编译与打包环境配置教程

本视频概述了UNITY ANDROID打包的常见设定,着重演示了如何手动进行JDK以及ANDROID SDK的设定。

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[旧作]城市.消逝 (Visual Art)

创作于2010年,是一个FLASH生成的LOADING效果,体现的一种未来飘逸感。

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[互动直播间]喵之助的共享像素画廊

一个新实验,通过直播间实现群体像素艺术,大家来玩呀~






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[旧作]国夫大乱斗

一天国夫醒来,发现天地一片黑白,几个头部蓝化的自己要和自己切磋一下,于是。。。

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[旧作]Henon Fractal映射可视化

HENON 映射属于分形或非线性动力领域的内容,看似平常的函数却蕴藏着规则与混沌间循环变化的哲理

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三生之树V0.12发布了

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三生之树V0.12新功能预告

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