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那么,门外汉(我)到底如何入门独立游戏开发?

家人大病一场,确实让我有点感触。
到底以我这样的渣渣菜鸟该如何理解应对独立游戏开发?我将在归来完成这次小结,具体引擎为GamemakerStudio2。

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2019030100_陨落_前期制作_美术_规范文档

GMS2

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06

201809-2019_陨落_前期制作

Ta们说,醒醒吧,你能驾驭得住?
2019,化爱为动力,GameMaker:Studio2为引擎,用时间来证明---《陨落》

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03

20190203000_陨落_前期制作_美术_地形

本帖子将对引擎和美术方面的衔接做开篇.

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19十二

20181219000_陨落_前期制作_人物_状态与动画

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04

20190600_游戏与故事

学习中总结,总结中成长.

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2019061200_陨落_故事和归纳演绎

2019061200_陨落_故事和归纳演绎

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2019060500_陨落_前期制作_中国文化的概念加入和细化

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2019陨落_瓷砖碰撞模块

2019陨落_瓷砖碰撞模块

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2019陨落_读取输入模块

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