与故事相辅相成的游戏机制
费尔堡作为一款策略战棋类游戏,并没有效仿大部分同类型游戏的做法:一方面通过养成系统让角色的等级及各项能力得到提升,另一方面通过加强敌人的能力或增加等级来增加游戏的难度,保持游戏的挑战性。而恰恰相反,费尔堡采取的是反其道而行之的机制,即通过让主角的等级随着游戏的进行而逐渐降低,同时随之而来的是主角能力的减弱,而虽然敌人的能力并没有变化,但是通过增加敌人的种类,以及一些关卡的通关任务来提高游戏难度,从而增加游戏的挑战性。游戏幽默有趣的故事情节也使游戏机制的存在得到合理解释:大祭司为了使对战最终boss的战争不输,准备了法术,通过穿越时间回到过去从而阻止战争的发生,结果虽然主角桑德尔打败了boss,但是大祭司的法术还是被发动了。不过因为法术出了问题,导致桑德尔每次就是那么巧地传送到上一场战斗的场景中去重温一遍战争,顺便让我们可以明白之前的故事,直到回到战争开始之前,才让我们明白战争出现的原因。
一切都跟大祭司有关
时间回溯技能
游戏中每一关因为回到了过去,自然主角的等级也要回到过去,所以便理所当然地降了一级,与此同时,也要回收之前加的属性点。于是到了游戏后期,主角的实力越来越弱,即使游戏也通过给主角增加马(变成骑兵)和一个闪电技能,但主角的属性也变得与普通士兵无异。这个时候主角的特殊性便体现在他的技能上,主角的技能时间回溯可以让一个已行动的单位回到之前未移动的状态,使其能够再一次行动,但是每局战斗只能使用3次,因此需要谨慎使用,在什么时候对什么单位使用也变得尤为重要,而这个技能在某些时刻对整场战斗会起到决定性作用,比如我在最后一场战斗(游戏故事中是第一场战斗)中对boss的最后一击就是通过此技能使得骑兵能够再次对boss发起冲锋,最终拿下boss,通关游戏。
时间回溯技能虽然强大,却也因为使用次数的限制迫使玩家需要考虑使用的时机与用法,将之综合考虑进当前回合的应对策略中,这也让此技能的使用过程充满了策略性,丰富了游戏的玩法。
体量虽小,却很精致
费尔堡的游戏时长并不算长,但却充满了挑战和乐趣,游戏总共13关,除却每关开头主角桑德尔和大祭司充满幽默的拌嘴,每个关卡都有不同的挑战及通关条件,游玩方式也有所不同,且每隔两、三关会出现新的敌人,同时我方也会有新的兵种或辅助工具来应对,以及通过设置星级目标来让玩家挑战。以上种种都丰富了游戏的游玩体验。游戏体量虽小,却很精致,可谓麻雀虽小五脏俱全。
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