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感谢御宅学 X indienova的赠书《像素工厂》

年前发起申请,年后获得赠书,相当于得到一份跨年礼物!

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读完《路边野餐》后的各种想法

可能是接触《路边野餐》这部作品过于晚了,导致我在阅读过程中总是产生各种既视感,读后思维发散,总是联想到其他的东西,索性记录起来。

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articy:draft 3使用中需要注意的点

总结自己在使用articy:draft 3过程中容易踩坑的点,以作记录。

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《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

在阅读《游戏设计艺术(第二版)》时,记录下了书的知识结构,以做笔记。

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猎魔人同人文:一个故事

杰洛特接了个寻人的委托,但过程却一波三折.......

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《纪元1404》这游戏真是有毒!

这个五一假期因为这款游戏就这么结束了!不过游戏真好玩!

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观后感----【游戏制作工具箱】如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?

在看了由@卡姐Cara翻译的Mark Brown的视频《【游戏制作工具箱】如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?How to keep players engaged (without being evil) | GMTK》后有感而发。

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浅谈《费尔堡》

在通关《费尔堡》后,浅谈我对该游戏印象深刻的几个点,感谢NovaPress和《费尔堡》提供的游戏key。

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游戏日志----《幽灵行动:荒野》

乘着公测最后几小时,体验了一把《幽灵行动:荒野》的世界,有感而发,说一下自己的游玩感受。

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游戏日志----《神秘海域4:盗贼末路》

趁着暑假的最后几天,花了20多小时通关了游戏,在此谈谈我的感受

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