今天偶然发生一件事情,小孩子(小学四五年级)借我的电脑看游戏视频,电脑耍得飞起。
我就装傻,问你们怎么玩得这么溜,我像你们这个年纪都是玩扔沙包,抓迷藏的呀。
他们就说“现在是游戏的时代啦!吃鸡、王者荣耀、微信小游戏都有啦!那些都是幼儿园玩的,你好幼稚啊!”
作为一名游戏爱好者和立志成为游戏设计师的大学生,我心里听得不是滋味。
主要疑惑如下:
1.小学生这个年龄段接触电子游戏,真的好吗?
电子游戏与户外游戏某种程度上会发生冲突;电子游戏接触过多影响视力;最流行的游戏往往含有暴力等不合适小孩子的元素,而现行的制度、环境尚无作为。暂时想到这么多。
2.现在是游戏的时代,那么游戏准备好承担这份责任了吗?
我们能提供给时代的游戏,就是吃鸡、农药、微信小游戏?我们所说的第九艺术就是这些?我相信游戏远不止如此,教育游戏、功能游戏、情感游戏等都证明了这一点,可现实就是进入大众眼光往往就是流行游戏。
3.游戏业界真的希望如此吗?
在这种环境下成长的孩子,真的能出现我们所希望的游戏从业者甚至大师吗?
从广义上讲,户外游戏也是游戏,不过是有些电子游戏的乐趣是最赤裸裸的被摆出来的。我是在教育小孩子上,要教会的是除了感受最浅显的感官刺激外,要去学会欣赏更深层次的东西。否则,就算让他隔离了一些肤浅的游戏,也会被其他的东西替代。
关于大众主流游戏没有艺术性,这是一个很大的问题,核心玩家只是很少一部分人,大众对游戏的审美还处在不断扩张的阶段,这个审美和成长的环境,受教育的程度都会有关系,也不是说变就能变的。
至于这个时代下长大的孩子,我觉得还是要相信他们的,他们收到的教育会普遍比我们要好,随着他们的成长,他们也会接触到更多,会形成自己的世界观和价值观,他们又为什么一定要成为我们所希望的从业者或者大师呢?说不定他们能做得更好。
你应该从好的方面看,扔沙包的都可以游戏开发了,从小接触这种电子游戏以后为什么不行。
你在扔沙包的时候,说不定你叔也在想:“同样是玩,不能踢踢足球。以后还说不定能冲击一下世界杯。”
游戏作为一种休闲方式之一,跟扔沙包,看电影一样,是属于大众的廉价的娱乐方式。
1,小学生接触电子游戏:不知道为什么特别强调小学生,小学生也需要娱乐,在以前娱乐匮乏的年代,我们的娱乐方式的确就那么几样,扔沙包,跳绳......但他们之间有区别么?是扔沙包高贵还是跳绳高贵?还是电子游戏高贵?他们的本质是一样的,如果你看不清这点,那你和那个小孩子也没什么区别。再退一步,他们早就是不是小学生玩电子游戏的第一代人了,80后,90后才是陪伴着电子游戏兴起的第一代,从FC,街机,GB,GBA,到风靡的PSP,这些电子游戏接触的第一批人是我们。而现在的小学生是体验到了更便捷的电子游戏。所有这个问题,小学生当然可以接触电子游戏。当然,是那些不影响身心健康的游戏。许多家长吐槽游戏的时候,往往是不懂游戏,他们不知道自己的孩子究竟在玩什么,一片空白。许多18X的游戏不适合小学生,但不能因噎废食,全盘否定电子游戏。
2.游戏承担的责任?其实现在你看到那些流行游戏铺天盖地的原因很简单。那些游戏其实主要满足了大众的社交需求,诚然,这是游戏的一部分。人都是群居生物,都需要合群,大众玩游戏,需要话题性,需要与人沟通的意愿,我玩一个游戏很爽,是满足我自身的精神需要。我玩一个游戏告诉别人很爽,是满足社交精神需要,这两点其实不冲突。比如最近的太吾绘卷,中国式家长,都是兼具了两者的特点。其次,我希望不要给游戏什么应该承担过多的责任,他其实就是个娱乐工具,能让你在工作劳累之余,休息,置身于游戏,享受游戏。
3.游戏界希望什么?我不太清楚你的意思。诚然,中国游戏对比其他地区的游戏发展走了些弯路,也有些野蛮生长的意味。但符合一个行业的规律,整体我还是看好的。
哈哈哈,感觉这小学生应该很可爱呀。不过电子游戏也是属于视听媒介载体的一种表现形式,玩游戏没什么不对。另外,为什么游戏需要承担某种责任呢?为什么害怕未来没有大师呢?这些都是没必要的妄想。
坦然而言,如果这种问题的根源是对现象怀有危机感,认为游戏发展得不好的话,我自己蛮接受这种危机感的,不是一种责任,却是不言自明的现象感悟。我自己的危机,还是认为游戏缺少“语言”吧,毕竟电子游戏带给我们的影响是从“游戏设计”延伸来的,我们自然把这种设计的技艺矫饰为游戏的“语言”,电子游戏的现象学研究不会缺少资料的,相反,本体论却寸步难行,都是“语言”的缺少。
但是这里的语言,我并没有唯一指向的结果,我只是认同一个事实:设计是一种加工手段,但并非游戏本身。
我自己其实并不是一个研究者,游戏本体论对我而言是可怖的学习,但我困惑于寻找不到游戏本身是什么,而一旦寻找不到呢,则我无法诠释自己的真诚,创作出真诚,我反对设计,仅仅是认为这种加工手段是虚假的创作。不真诚,亦无创作。
艺术需要真诚,我只想创作艺术。游戏语言,是我,也可能是我们必需认识到的。
因为游戏是一种文化,而很多人并不将他作为一种文化对待,其他人自然也不会意识到这是一种文化。
这里说的“很多人”所指范围意外地很广。
这个时代即使如此,人屠杀的本领远比救人的本领要熟练。
我认为小朋友选择以电子游戏为主的娱乐方式很不好,因为电子娱乐相对封闭性更强,可能对小朋友交流能力的养成产生阻碍。我认为面对面游戏是更好的选择,即使是双人联机玩sega也比自己闷头吃鸡强许多。
我觉得小学生玩这些游戏是时代的锅,相比以前的传统游戏,现在的电子游戏吸引力更大,而且现在又很容易就可以玩到这些游戏,只能尽可能减少他们玩,完全制止是很难的。
他们现在玩的游戏会一定程度影响到他们对游戏的认知,但是我相信他们长大后会有更广泛的游戏涉猎。