是的,没错,我第一款游戏都没完成的情况下,我就已经异想天开,想好了第二三四款游戏做什么了!除了有一款是《光一中学》的重置,其余都是热门游戏的换皮,且都是我丝毫不懂的玩法,不再是我唯一懂得的视觉小说。但没关系,我已经看到成功向我招手,嗅到金钱的味道,相信不久的将来我将成为国内游戏界冉冉升起的一颗新星!到那时,我将一雪前耻,向所有看低我、蔑视我的人,还有拒绝我的游戏公司大声宣告:你们,看走眼啦!
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈……单是幻想那场面我就激动不已,特此在今天告诉大家,立个大flag~
最后的最后,当然是要说一句:醒下啦,卢瑟,又在发白日梦啊?
记得亨利·詹金斯在文化盗猎者开篇祭出的圣母像与布娃娃的比喻吗?他似乎想为绒布娃娃打不平呢。一如福柯和罗兰·巴特,看不惯作者的话语权太有权威,巴望着一个“没有作者”的世界。好啦好啦,21世纪啦,这是一个再也没有了“台上的圣母像”的世界,到处都是使用过一两个月就以旧换新版本迭代的布偶玩具。60多年前的那群后结构主义法国学者,泉下有知,开心了吗?
最近我在读东浩纪的《游戏性写实主义的诞生:动物化的后现代2》和宇野常宽的《给年轻读者的日本亚文化论》里,两本书都是在凉宫春日和银魂走红的那几年写的,东浩纪对轻小说的未来和宇野对偶像产业的未来发展,充满期待,乐观兴奋啊。现如今也不知道他们怎么想了。世界变得真快啊,短短十年,现在和常人谈起凉宫春日竟然要做历史科普了……才十年啊!
我现在也就只是自己写着自己的故事了。身处在后现代写故事,就是一件有今生无来世的作业。要做好心理准备,无论如何结果都不会和想象中一样的,事情永远也不会符合你的期待了,也肯定不会出现任何人预想中的大功告成功成身退。即使如此,你们想做的还是会去做的吧。
* 千万别问“后现代”这个短语具体是什么意思;你问,你就自己百度去。
@方程:嗯嗯挺好的,加油呀~
好久不见的网友们又浮出水面了,好!
@sdjdasha:哈哈哈没办法,时间不知不觉就越过越快了,而事情却好像越来越多……