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【重走SAG之路】《鬼泣3》:当伊津野收集到所有鬼泣角色碎片做出来街机味十足的策略游戏

《鬼泣3》对于DMC系列来说是叙事剧情上的起点,同样也是玩法框架的起点,如果你上来就玩《鬼泣5》,想必玩到但丁的时候是会手忙脚乱的,因为5代的风格系统经过了14年的风风雨雨。2025,《鬼泣3》发售20周年,让我们一同回顾下这个站在PS2动作游戏巅峰的日式SAG。

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【重走SAG之路】《鬼泣2》:她说她是被但丁真魔人炸黑的

《鬼泣2》不推荐不开修改器嗯玩,但是它对于DMC系列的意义巨大,系列里的关键先生。本期聊聊二代中的那些创新和改变。

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我阐述林克的梦:聊聊《织梦岛》这30年

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【重走SAG之路】《鬼泣》:它是那么的纯粹,独属于2001的璞玉浑金

【重走SAG之路】《鬼泣》:它是那么的纯粹,独属于2001的璞玉浑金

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👾《影之刃:零》试玩报告:仍需打磨,问题不少,但未来很可期

本文仅仅是对PB0的战斗系统进行了解析,后续还会发一篇文章解析动作电影的“武侠感”在游戏里面应该怎么营造

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【游戏设计】为什么30年前的《塞尔达4》才是传说真正的开端?

读完本文,你就知道为什么“迷宫系塞尔达”是以《织梦岛》为起点的了,而为什么在它2年前推出的《众神的三角力量》不是。
相关文章:https://indienova.com/indie-game-review/links-awakening-thirty-years-development/

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塞尔达系列的集大成者:《奇娅》评测

为什么我会说《Tchia》是塞尔达系列的集大成者?别急,看完本篇第二部分,你就明白为什么这款游戏当初被称为“属于PC玩家的荒野之息”

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骚年,你见过种田银河城吗?:《奥特罗斯》里评测

《Ultros》绝对是一款两极分化的游戏,它新颖的“组装钥匙”设计值得对银河城类型游戏有相当经验的玩家尝鲜,但由于本身涌现式谜题设计,最好是在社区攻略有相当丰富的情况下再进行游玩。光从首发开荒体验来看,它称不上好,甚至连真结局的植物排线攻略都没几个。

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片刻不歇:《站点连连》里评测

写在前面:
→建造类休闲解谜游戏,难度适中,有一定的挑战性
→小清新的画风和游戏休闲惬意的氛围相辅相成,玩具感十足,体验舒适

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05十一

🤯丁真🚬和他的动物朋友🐋:《退潮》里评测

写在前面:
→攀岩动作冒险,玩起来就像手指真的攀爬一样(反正我玩的很爽)
→建议全程配合背景音乐感受这款游戏,最好带耳机,搭配舒适的风景体验极其心旷神怡,放松身心,赛博旅游
→首发XGP,一周目流程4~5h,全收集8h

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