《鬼泣3》对于DMC系列来说是叙事剧情上的起点,同样也是玩法框架的起点,如果你上来就玩《鬼泣5》,想必玩到但丁的时候是会手忙脚乱的,因为5代的风格系统经过了14年的风风雨雨。2025,《鬼泣3》发售20周年,让我们一同回顾下这个站在PS2动作游戏巅峰的日式SAG。
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19六
读完本文,你就知道为什么“迷宫系塞尔达”是以《织梦岛》为起点的了,而为什么在它2年前推出的《众神的三角力量》不是。
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13三
《Ultros》绝对是一款两极分化的游戏,它新颖的“组装钥匙”设计值得对银河城类型游戏有相当经验的玩家尝鲜,但由于本身涌现式谜题设计,最好是在社区攻略有相当丰富的情况下再进行游玩。光从首发开荒体验来看,它称不上好,甚至连真结局的植物排线攻略都没几个。
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05十一
写在前面:
→攀岩动作冒险,玩起来就像手指真的攀爬一样(反正我玩的很爽)
→建议全程配合背景音乐感受这款游戏,最好带耳机,搭配舒适的风景体验极其心旷神怡,放松身心,赛博旅游
→首发XGP,一周目流程4~5h,全收集8h