同理,此篇也是增加游戏玩法方面的设定
*其中平衡性问题未考虑
【位移】
-每个回合有一定的[位移点数],可以通过消耗[位移点数]来进行主动移动化合物
-如果化学反应发生的现象中有Tag[爆炸],则会造成周围范围内化合物向外移动(移动距离视爆炸强度而定)
【温度】
-化学反应会有吸放热,可以选择周围的一个格子进行升降温
【有毒气体】
-当积累到一定浓度且在一方的实验区域时,直接进入【胜负判定】,【有毒气体】所在位置的一方-败
*【胜负判定】
-由“化合物数量”→“所占场上格子数量” (参考了《喷射战士》的胜负判定)
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