图片为游戏 王国:两位君主 截图一直以为像素比普通2d简单,自己目前也比较喜欢带光影的像素风但是做了一些可以线性变化的表现之后,发现有时候需要保持像素格子的对齐,大小统一还是有点麻烦的,比如变化的云层,远近不同的场景,并且让朋友帮忙画东西的时候,他也表示只会普通2d,像素需要在很小的空间里表现内容,有难度。还有就是,要做角色的话,在角色动画上也有区别。像素只能走洋葱皮,普通2d可以用骨骼。目前比较困惑要用哪种,个人开发美术只能外包出去,希望有过来人指点下。
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