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影子魔法师学徒护送魔法导师的后裔逃生的游戏。围绕潜入影子进行战斗。 花了5个月左右打磨(摸鱼)战斗的节奏和方式,最近才公开。 最近做的新内容:移动可升级铁匠铺式的成长玩法
到底哪种更省成本?哪种更简单?
从云开始的场景
单人制作联网游戏之路:calcirya lótëarnnar:Yavannildi
无奈的开新坑行为。以及阶段自我总结。
优化了动作体系,目前的瞄准要更精准了。实践了游戏初期的短连招。 (感觉游戏有点无人问津,求一些关于关注度方面的反馈。)
《黑水·清莲》初始场景展示。 后面的画风应该就按照这个大方向走,可能会有中到小程度的调整。 场景模式定下来了,接下来的目标是定关卡内容模式了。
从3月左右开始一个人制作,到现在基本有个游戏的样子了。
正值虚幻5曝光,发一个自己用虚幻4做的项目的视频凑热闹。 视频内容是配置一个新技能。
先前已经把核心机制部分配置好,测试并把那部分bug修完了,然后才发现还有一个更花时间的部分——游戏故事内容编写。前后弄了几个周,故事表现的雏形终于要完整了。(已过期)