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新场景与升级的画风(界面:什么,刚做不久的我配不上了?)

[半影魔女]开发日志,教学关卡新场景:黄昏的蒲公英原野,以及优化后的画风。

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角色放入新风格的环境belike

[半影魔女]开发日志,角色流程跑通,与春日的绿光森林场景新风格

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显卡:我谢谢你

[半影魔女]开发日志。初始引入关卡的制作,一次利用nanite的画面实验。(原画:我呢?)

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植 物 自 由

[半影魔女]开发日志。利用ai与speedtree实现3d植物的快速产出。

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[半影魔女]进度报告:把界面和图标全部搞定了

制作了界面和icon,并修复了一个pcg功能打包不正常的bug,顺便升级启用了世界分区。

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