为了解决游戏中地位重要的自然环境场景,花了不少时间升级自己的comfyui配置,做了两个工作流,可以用简单的描述一键出风格化的素材。一个工作流可以生成遮罩型素材贴图和对应高细节法线贴图,另一个可以生成四方连续的素材贴图和对应四方连续法线贴图。ai修连续平铺贴图的接缝效果确实好,就是偶尔有色差要重新单独处理。
用这两个工作流结合speedtree,快速出了不少风格化植物资产。
目前在实验和调试ue5中实际的效果,反复尝试不同风格贴图。
[半影魔女]开发日志。利用ai与speedtree实现3d植物的快速产出。
为了解决游戏中地位重要的自然环境场景,花了不少时间升级自己的comfyui配置,做了两个工作流,可以用简单的描述一键出风格化的素材。一个工作流可以生成遮罩型素材贴图和对应高细节法线贴图,另一个可以生成四方连续的素材贴图和对应四方连续法线贴图。ai修连续平铺贴图的接缝效果确实好,就是偶尔有色差要重新单独处理。
用这两个工作流结合speedtree,快速出了不少风格化植物资产。
目前在实验和调试ue5中实际的效果,反复尝试不同风格贴图。
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