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尝试性的给角色更换了新的攻击特效和制作了新的战斗机制~ 现在还是非常初步的阶段,任然有很多敌方需要打磨打磨~ 朝着下一个目标进发~
添加了新的关卡和受击
添加了基础的攻击方式
用UE实现角色半透明
今天开始做一款3D大乱斗,添加了基础移动功能~