自从上周Demo发出以后,我们收到了许多朋友们的反馈,首先在这里感谢大家对我们的关注和支持!
通过这些反馈我们也意识到游戏存在很多的问题,经过团队的讨论,我们也是决定对游戏做出一些重要的修改。
1、统一画风
不止一个朋友提出了画风不统一的问题,这算是版本更新所遗留的问题,我们其实一直在尝试着去解决,在现有风格上去优化更新,但从效果上来看还是失败了。因此我们决定将之前10个月所有原画都废弃,重新进行设计,找到我们自己的风格!请大家拭目以待!
2、降低游戏敏感度
在章节设计中,我们原本想通过贴合时事热点来进行改编,但没有考虑到敏感度以及尺度问题。但现在我们意识到了错误,决定修改后面章节的剧情,不涉及到某个层面太过敏感的内容,避免引起不必要的误会!在这里也特别感谢大家对我们的指正。
3、重视本地化工作
在之前的计划中,我们寻找周围做翻译的朋友来完成游戏的其他语言版本,但现在意识到这个想法太单纯。如果想让国外玩家有更好的游戏体验,专业的游戏翻译是必不可少的。因此我们会寻找国外专业团队来进行外文版本的翻译工作!
4、寻求剧本方面合作
通过Demo的反馈能看出,游戏剧本的好坏能够决定我们游戏是否成功,而这一块的工作自始至终都是我们的弱项,所以我们会尝试寻找专业的编剧来合作,保证剧情的水平!
5、优化游戏的推理属性
我们的游戏一开始的定位并不是推理游戏,我们更偏重的是模拟,通过让玩家去体验和模拟黑客去社工,来意识到数据泄露的危险、去思考人肉这种行为的对错。但从反馈中看来,大家对推理更感兴趣,因此我们后期会做好这方面的平衡工作,在保证模拟体验的前提下适当增强推理属性。
以上就是我们关于Demo反馈做出的重要调整,再次感谢大家提出的意见和建议!我们会继续努力,不辜负大家的期待!
Aluba Studio
2020年3月25日
支持一个……但是专业的国外团队,大佬你预算这么高吗?????