你是否也曾觉得“贝克街的亡灵”或“刀剑神域”式的虚拟现实是最棒的游玩体验?你是否知道为什么《她的故事》中要设计“屏幕反射”?——欢迎收看“游戏设计视频精选”第2期。(突然正经
《她的故事》是我至今玩过沉浸感最棒的游戏之一,看完演讲才知道,它是如何巧妙地利用了想象力讲故事。本期来自2016年GDC,由《她》的开发者Sam Barlow所作的演讲“Making Her Story: Telling a Story Using The Player's Imagination”,节选了我认为最精华的部分,在玩过《她》后观看体验更佳。注:本演讲信息量不大,但Sam叔说话方式绕,可能需要多看几遍才能理解。
好的,下一期会是深受大家喜爱的Extra Credits系列,敬请期待!:)
视频作者:GDC
字幕制作及翻译:@AMBEDOZ
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