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《诺亚的困境》开发日志 #1:数独与方舟

《诺亚的困境》开发日志 #1:数独与方舟

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《Booth 空箱》发售一周年回顾

大家好,距离那个战战兢兢按下Steam后台发售键的夜晚已经过去整整一年,而我也终于准备好了(打败拖延)来聊一聊我创作的第一款独立游戏《Booth 空箱》。如果你对游戏创作感兴趣,或者想知道做独立游戏能不能挣钱,又或者只是对我作为一个创作者感兴趣,这篇文章应该会有你想看的东西。

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indienova的朋友们,《空箱》7月22日要正式发售了!

经历了三年的开发,我的第一款独立游戏作品终于要和大家见面了。

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2017,当所有的点连成了线

回顾这两年,我是如何从一个英语专业学生一步步走入独立游戏开发这个深坑的。

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15十二

《空箱》宣传片发布 & Steam商店页上线

《空箱》宣传片发布 & Steam商店页上线

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