之前的日志:
制作日志最近更新变少了。不是因为想把事情藏着掖着,而是因为本来游戏就小、能说的事情就不多,如果我再继续随心所欲发制作日志,到最后,日志的文字量恐怕都要比游戏本身的文本量还大了……作为只有剧情的步行模拟器,文本量比制作日志还小是很丢人的!(假装不知道梦日记的存在……)于是就停更了。我说来说去,结果不一样还是想把事情尽量藏着掖着嘛。
说点儿跟作品内容本身关系不是很大的。
我还是更习惯直接在RMMV的事件编辑器里写对白。感情上接受不了更“系统化”、“高效化”的写稿方式。
像别人那样用Word之类的文本编辑器写好草稿、整理成篇最后再搬进RM,给我感觉就是不对劲。
主要是文本编辑器的界面和游戏中对话框给人的感觉差别太大了。
文本编辑器(简书网页版)里是这个样。
游戏对话框里是这个样。
RM编辑器里是这个样。
不知道该怎么说……我就是接受不了对着“写稿”用的文本编辑界面,一边幻想游戏里的实际模样一边写对白。感情上做不到。以前用Ren'Py的时候,我就是这样更习惯一边对照着实际演出效果一边写对白。也许只是我这个人的思想单纯,太依赖“所见即所得”了吧。
都怪indienova的日志编辑器,长得太漂亮了,让我养成了坏习惯。
在这种写作习惯下,我发现自己在写对白的过程中经常会被许多“即兴”的、“新鲜”的念头骚扰。例如削弱故事剧情的线性,例如加入可解锁分支,例如加入可收集物,例如加强支线间的联动,例如加入动作向的minigame,等等。我必须抵挡住这些诱惑。“即兴”、“新鲜”、“有趣”的念头对这种只有剧情的游戏通常总是有害无益的,却因为念头看上去都很有趣,人就总是无法忍耐……每当实在难忍,我也就只好另外开个小项目搞搞试验了。
幸好试验都不是十分浪费时间,而且捣鼓RMMV时得到的奇怪经验对将来也有好处。
说起“试验”,今天在indienova首页推荐里就见到了一个搞试验的:
2020年的文章,还很新。之前我怎么就没发现这个“玩坏MV”的系列呢?
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