继续玩了100个小时的艾尔登法环,现在终于接近终盘,准备放火烧树了。逐渐又重拾了兴趣,玩得很开心。总体感觉,艾尔登法环和黑魂3区别不大,其实血源诅咒也差不多,FromSoftware的魂系游戏还真的都几乎一个样。
大家都说这是开放世界,我觉得是归错类了——如果说可以跳到屋子顶上走就叫开放世界,那为什么黑魂三部曲不算?如果说可以跳关乱序攻略就叫开放世界,那为什么恶魔城月下夜想曲不算?如果说原野地图很大不知道朝哪走就叫开放世界,那为什么塞尔达风之杖不算?总之,我不觉得艾尔登法环是开放世界游戏。
如果艾尔登法环不叫开放世界,就能少很多批评了吧。现在见到的批评,似乎都是针对“开放世界”这一块的。“魂系”的那一块没出什么毛病,艾尔登法环有的优点和缺点,黑魂3和血源都有。
按“开放世界”的标准来看,那些批评是没有骂错。艾尔登法环确实是做得稀烂,或者,更确切地说,做得很恶心人。不止艾尔登法环,FromSoftware的魂系游戏全都一个样,全都做得稀烂,全都很恶心人。问题不在于“无引导”,也不在于“易迷路”,更不是什么“容易死”……问题是流程结构啊!动不动就错过关键支线,动不动就错过关键道具,动不动就弄死关键NPC,让人都没法放下心沉浸推剧情,逼得我,一周目就要上网找攻略对着玩。想象一下,如果是上古卷轴5,玩家序盘在雪漫城只是跟城主少说一句话,导致少拿一个关键道具,结果120个小时以后,打最终boss黑龙时奥杜因的时候,因为缺少了这个关键道具,玩家就只能走向BAD END;玩家如果想要走另一个结局,只能继承资料玩二周目——这个样子的上古卷轴5会变得多么恶心,可以想象一下。这样的游戏,根本就不能叫作开放世界。这是视觉小说的流程结构,不是开放世界的。至少我不能接受。这样畏首畏尾不得不照着攻略玩的体验,我不能接受。所谓的开放世界,按定义,就应该是“无论用什么方法玩,都不会一失足成千古恨”才对的。
从前黑魂123和血源就已经是这样了,没想到现在还是一样,死性不改。当然,只要不把艾尔登法环看作是“易沉浸”、“开放式”的RPG,把它当成是恶魔城或鬼武者之类的动作冒险游戏,这些就都不是缺点了。以后再看见谁在介绍时说艾尔登法环是“开放世界游戏”误导人,请赏他一巴掌。
另外我注意到,相对黑魂3和血源,艾尔登法环变得更照顾“孤狼玩家”了。我要主动在“符号集中处”点开多人联机才会有敌对玩家入侵,平时打boss也可以用召唤当队友。这是我第一次感觉一个魂系游戏像单机游戏而不是怪猎那样的共斗游戏。用一句话概括,从前黑魂3就是“一个人也可以玩得很好”,那现在艾尔登法环就是“一个人玩就是好”。
老头环全新名词:箱庭式开放世界。这种感觉如果经常联机的话就会非常明显,要是真要分的话大概分成了一百多个区域。支线其实在更新了NPC位置之后好做多了,就我这种一周目尽量跑遍全图,在二周目照样发现了新东西。
@FrozenAurora:主要是流程太长。一周目玩了我200个小时,血源一周目才60个小时左右。“流程长”结合“一失足成千古恨”,就是恶心了。我和帕奇和流氓刚见面时候就打死了他俩,因为看起来不顺眼,然后发现他俩都有支线,而且和隐藏boss有关,结果之后的100多个小时我只能带着“容忍”的心态继续玩下去。其实解决这个问题不难,只要“打死帕奇”和“不打死帕奇”两条支线的剧情内容都足够丰富就可以了。例如塞尔维斯给的那瓶魔药,可以交给三个NPC,分别展开的三条支线都有足够丰富的内容,玩家走哪一边都不会觉得“亏”,如果所有支线都这么设计,就好很多,而且也更能鼓励多周目。
@方程:第一遍还是不能看攻略,我那时候支线错过了就错过了,反正自己不知道,所以体验下来还行,玩起来没有那么多的负担。其实想得太多反而会影响自己的体验。
@FrozenAurora:不是这样的,魂系游戏的社群倾向很强,社群活动是游戏体验无法剥离的一部分。“前有隐藏通道”,“boss虐我千百遍”,逃课,刷魂,PVP——即使是孤狼,也无法无视这些部分。“查攻略”“上网问人”其实是设计者有意鼓励的正统玩法。所以我觉得魂系和死亡搁浅不是同类,反倒是更接近怪猎。
老头环比起黑魂123,相对算是很照顾孤狼了,脱攻略真的也能玩得很爽(我是只靠自己打爆女武神的,很爽),但流程实在太长,如果全程断网游玩,连背景故事杂谈(例如 https://www.youtube.com/watch?v=DYDs_Inzkz4 )都不看,难免无聊。
听说只狼和老头环不同,流程短,结构线性,鼓励脱网游戏(连游戏名字都叫“孤狼”),下次我试试。
打爆猩红女武神和艾尔登之兽那瞬间,感觉爽爆了。
网上找的逃课攻略法都不好用,结果还是自己惯用的打法更好。
B站有个视频评测
《艾尔登法环》很好,但我不认同他是魂系列
https://www.bilibili.com/video/BV1md4y1g7NR
标题跟我这贴子的意思刚好相反啊……但评测内容,倒是完全符合我的感受。
这个播主的结论和我不同,估计是对“魂”这个词的印象不同吧。
我一贯都是把魂系当成RPG来玩的。打不过boss,就查攻略找道具换强一点的武器和更合适的防具,做支线召唤NPC,再不行,就等级压制数值压制,再不行,就找攻略学逃课秘笈。总的说,我和那些心里渴求“更高、更快、更强”的玩家完全不一样。
@方程:还是很矛盾,艾尔登法环应该算是RPG吧,但也不是,有些部分很不RPG。它到底是不是“RPG”呢?