(YouTube)视频原址:
Gamergate Controversy Explained Easy Cartoon
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表面上说的是2014年的“玩家门”(gamergate)事件,实际上是个试图以卡通图示形式论说“舆论之恶”的视频。
这也是关于我在日志《8月26日》《[视频推荐] Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study》里提到的、关于我的个人经历或观点的一种很是便利易用的注解。
视频很有趣。推荐。
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什么是舆论之恶?舆论之恶是什么?
哪儿有舆论之恶?舆论之恶在哪儿?
人们既然认为万事有果必有因,若真如此,舆论之恶的成型应该归咎于谁、归咎于何事何物?
人们既然认为恶(evil)是一个道德语词,又为何常常被人以功利(好vs坏)、教条(对vs错)、实证(是vs不是)等角度讨论着争议着?
所谓“舆论之恶”,是一个问题(problem)吗?是一个问题(issue)吗?或者,是一个问题(question)吗?
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一旦成型,还可能有化解之道吗?有必要化解吗?
“化解舆论之恶”这种思潮的价值倾向是善的吗?是可取的吗?
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针对包括舆论问题在内的一般社会问题,立场与身份背景不同的话语者又应该以什么限制、什么身份、什么话术去参与讨论?
身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么办?
这是伦理学问题吗?这是法学问题吗?这是社会学问题吗?这是政治学问题吗?
这是道德问题吗?这是法律问题吗?这是社会问题吗?这是政治问题吗?
——引用“起初他们关了社民党人的时候,我沉默了;我又不是社民党人。”是正确的吗?是好的吗?是善的吗?是合理的吗?
——拒绝将“起初他们关了社民党人的时候,我沉默了;我又不是社民党人。”引入话题,又是正确的吗?好的吗?善的吗?合理的吗?
人们应该以一种便利的方法去评论世上的事件吗?人们有权以一种便利的方法去评论世上的事件吗?人们可以以一种便利的方法去评论世上的事件吗?
人们有权以为自己了解事件吗?
人们有权以为自己不了解事件吗?
人们有权以为自己无法了解事件吗?
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我并不十分清楚答案,因而无法像这位播主这样,敢于简化问题、提出关键,再把这些观点统统塞进一个短视频里头。
因而每每心里又觉得“____真坏”的时候,我选择沉默。
我依然相信,沉默是人类最后的美德。
“玩家门是什么?就是一群人给另一群人贴‘性别歧视群体’(sexist)标签之后发生的事”
可笑。
当一群人称呼另一群人叫“性别歧视群体”(sexist)时,就必然同时有另一群人称呼某一群人叫“女权主义者”(feminist),也必然还有另一群人称呼某一群人叫“道德主义者”(SJW),同时也必然还有那么一些人在宣称某一些人正在乐乎乐乎地对另一些别的人写论文、发宣言、贴标签。
这一人类的真实面貌,自古以来就不曾改变过。