实现的内容:
1,角色的基本操作,走,跳,攻击,格挡,蓄力攻击等。
基本动作
格挡
攀爬
隐藏区域
2,增加了几个临时简单的怪物,还有一个简单的boss。
刺猬怪
老鼠 , 大灰狼
豪猪boss
3,地图的搭建和场景的衔接(用的临时的美术风格和资源,考虑到实现速度)。
4,一个可以交谈的NPC。
交互npc
5,做了一些小细节的设计,但是还只是意淫,还不知道该如何实现(敬请期待)。
后续开发内容:
boss的攻击方式重现设计(加强纵向的立体度),并完成
boss根据距离释放招数
boss的血量显示
boss地图的限制出去及死亡后的解封
添加boss音效
怪物难度偏低(ai复杂点,攻击频率提高)
主角的血量需要调低成几个固定格子(可以考虑成长)
地图tile资源的优化
木桶,木箱,草,等可交互的物体
添加合适的背景音乐,以及场景中的物体音效
timeline的学习使用(关系到开场和过场的人物调度动画表现)
整体剧情的大致确定
做出主角脚踹攻击的区别(包括击中音效)
各个地图的阻挡限制
最后,
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看着不错,那把武器好像菜刀
@Tonberry:哈哈,是把有点Q的大刀。