demo演示_1
进展:
木板只对主角有效
完善了boss音效
boss战音乐切换
微调boss攻击方式和逻辑
稍微增加了怪物攻击频率
最后
欢迎大家进群来交流(Q群:1040950903 )
对于击中反馈是不是过于浅显? 还是开发者有意营造与周围环境相适应的氛围?
@meTEOra:哈哈,击中反馈除了boss外其他怪物只有一个受伤动画(可能有疏漏),还有一点击退效果。目前还不知道怎么做出更好的反馈哈哈。 至于有没有考虑整体氛围,我不是很明白你所说的具体意思。
@meTEOra:还有可能是没处理好,动作的优先级,比如受伤和其他动画重叠或同时出现的时候,受伤就被其他动作覆盖了。
@ayunero:晓得,我的意思在加一点打击感,哈哈
@meTEOra:嗯,打击感还没好好研究
对于击中反馈是不是过于浅显?
还是开发者有意营造与周围环境相适应的氛围?
@meTEOra:哈哈,击中反馈除了boss外其他怪物只有一个受伤动画(可能有疏漏),还有一点击退效果。目前还不知道怎么做出更好的反馈哈哈。 至于有没有考虑整体氛围,我不是很明白你所说的具体意思。
@meTEOra:还有可能是没处理好,动作的优先级,比如受伤和其他动画重叠或同时出现的时候,受伤就被其他动作覆盖了。
@ayunero:晓得,我的意思在加一点打击感,哈哈
@meTEOra:嗯,打击感还没好好研究