琐琐碎碎做了很多,但是感觉进展很慢,这就是业余程序员的痛苦啊。有时候一个小问题就能卡我一天。还是高估自己的开发效率了。概括一下:1,为了量产怪物,尝试一个自己的笨办法,试着做一个怪物父类。(想不到更好的办法并且还没成功)2,丰富了抓墙动画,增加了抓木板时的移动动画,增加了抓墙反向攻击,还解决了一些影响体验的bug。3,优化了第一大区的地图构造,连贯性,还有摄像机相关的亿些细节,并用草图尝试丰富场景。4,新的一年要努力啊,谢谢支持。交流群:1040950903
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