6月份整个月都在做场景的美术效果,试一下冷色调,做了一个基础的版本,告别了空荡荡的关卡。
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谢谢支持。
背景深邃浓重 很酷啊 上次看过的截图可能是半年前 这次感觉整个游戏都氛围都不一样了 精致度也大幅度提升了 厉害呀! 真没想到还能变到这个程度和达到这个感觉 去卡通感了,且有了独有的美学特征了 厚笔触是灵魂,和简炼的型结合起来是很有味道的
@π:哈哈,夸的我都不好意思了。现在还在担心过于写实,过多细节,和角色不搭呢。但是感觉这个调调是对的,所以就先这样做了。难得会有人喜欢,谢谢肯定啊。
哈 罐子兵蛮有意思的更我整乐了 看了视频之后感觉概念设计上(尤其是敌人和陷阱)还蛮有种古拙的味道 挺有意思,加上攻击也都是冷兵器与冷硬质感和自然质感的东西的结合 这应该是一个比较自己独特的地方 虽然其他地方暂时看空洞骑士即视感强尚未脱出(可能多来自特效和战斗特征)
@π:是啊,是想做出古拙的感觉。战斗借鉴了空洞很多,所以还没有跳脱出去。
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背景深邃浓重 很酷啊
上次看过的截图可能是半年前
这次感觉整个游戏都氛围都不一样了 精致度也大幅度提升了
厉害呀! 真没想到还能变到这个程度和达到这个感觉
去卡通感了,且有了独有的美学特征了
厚笔触是灵魂,和简炼的型结合起来是很有味道的
@π:哈哈,夸的我都不好意思了。现在还在担心过于写实,过多细节,和角色不搭呢。但是感觉这个调调是对的,所以就先这样做了。难得会有人喜欢,谢谢肯定啊。
哈 罐子兵蛮有意思的更我整乐了
看了视频之后感觉概念设计上(尤其是敌人和陷阱)还蛮有种古拙的味道
挺有意思,加上攻击也都是冷兵器与冷硬质感和自然质感的东西的结合
这应该是一个比较自己独特的地方
虽然其他地方暂时看空洞骑士即视感强尚未脱出(可能多来自特效和战斗特征)
@π:是啊,是想做出古拙的感觉。战斗借鉴了空洞很多,所以还没有跳脱出去。
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