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在GameMaker中用基础功能,实现简单的ECS和Gameplay开发思路

本文提出了一种基于GameMaker Studio(GMS)的轻量级实体组件系统(ECS)实现方案,通过利用GMS的原生对象系统、事件驱动机制和基础变量类型,构建模块化、可扩展的游戏开发框架。

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