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这款游戏是参加2021年Project1第二十届极短游戏比赛而做,比赛主题为:“目标不存在”
设计想法:
游戏分为有目的游玩和无目的游玩,场景会存在解谜提示,玩家根据提示可以走到最后并通关,但会错过第二种玩法的场景,同样会看到结局1,这种玩法结局最终的结果是有悖于最初目标的,因为这样目标就不存在了。而根据场景里收集到的与提示无关的道具,将其按照生活常识、简单的物理常识进行组合并解谜,看似是支线任务却可以得到另一种剧情信息和按照第一种玩法无法解锁的场景,有目的的游玩最后得不到目标,无目的的游玩最后是可以实现目标的?

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时光

游戏简介:
当你被困于某处,你与外面存在一条边界;
当你用完过去的时间,现在的你与过去同样有一条界限;
或许你想回到过去的时光,却无法跨界;
夏追冬雪,彼此不见

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Room开发日志

与其说是开发日志不如说是一个开发探讨或者游戏介绍

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MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS(不间断更新)

怀旧系列

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【回顾】2017做的一些东西

对过去的一年的一些总结

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