近几年肉鸽(rogue)类游戏可谓是风头正盛,在面对《死亡细胞》《挺进地牢》《雨中冒险》等优秀作品时,《孤骨英雄杀手》《黑帝斯》《女巫》等后起之秀仍在这个游戏品类中“杀”出了一条属于自己的路。在第24届DICE年度大奖获奖名单中,《黑帝斯》斩获了包括年度最佳游戏奖在内的五个奖项,足以证明其优秀。
而在8月20号,由YeMuNetWork开发,Jump发行的带有轻度Rugue元素的3D自由视角随机地牢游戏《地牢迷途》开启了抢先体验,笔者作为一名Rogue类游戏爱好者,在游戏公布体验消息后便第一时间加入了购物车。随着“解封”那一天的到来,我也如愿踏入了地牢,开始了属于我自己的冒险。
初入游戏的惊喜
刚进入游戏,就被这满屏棱角的低细节高渲染的复古画风“惊到了”。笔者上一次玩Low Poly风格的游戏还是《为了吾王》,开发组这么大胆的使用这种风格着实令人敬佩。而在捏脸的过程中,笔者的脑海里无时无刻浮现出《我叫MT》里同样多边的“方砖法师”的脸,这波脑内梦幻联动我是没想到的。
随着游戏的推进,笔者也逐渐了解到这款游戏所包含的内容是多么的丰富。不过游戏并没有将这些内容一股脑儿地推给玩家,让玩家自行理解。而是根据玩家触发教程的顺序将内容一点点地交到玩家手中,不过这种指引现在看来还略显粗糙,仍需开发人员进行打磨。
当笔者结束新手引导并真正与敌人开始周旋的那一刻,《地牢迷途》便开始显露出它作为“刷子”游戏的那一面。
种类多样的装备系统
作为一款强调“刷刷刷”的轻度肉鸽冒险游戏,如何让玩家保持刷的动力以及肝的欲望可能是衡量游戏品质非常重要的一环。在《地牢迷途》中,共有15种武器类型,近400把武器供玩家选择,根据每种类型武器的轻重攻击差异,附带技能以及词条的不同,玩家可以组合出自己喜欢的风格。
(官方图,笔者现在还一身蓝天白云呢)
像喜欢近身战斗的玩家,就可以选择双手大剑、巨斧等重火力武器“碾压”敌人。喜欢机敏灵巧的则可以选择匕首、双剑等武器在众多敌人中穿梭前行。而远程武器方面开发商也贴心地为玩家准备长弓、火枪、法杖等长距离杀伤性武器,用于满足不同玩家的不同需求。如果这些武器还是无法给予你安全感的话,游戏中还提供了盾牌格挡以及盾反的功能,不过盾反的成功判定标准还是比较严格的。
除此之外,玩家还可在8个部位搭配合适的装备从而提高角色属性。不同品阶的装备会给予玩家不同属性的词条,而这些装备还可以镶嵌天赋宝石来组合新的词条与Buff。对于那些想玩“套路”的玩家来说,如何找到得心应手的武器,强力的装备和合适的宝石将会是他们考虑的主要问题了。
装备可以备份,再也不用担心一无所有了
等游戏进行到后期,面对强大的敌人玩家难免出现一些意外。在重度Roguelike游戏中,只要角色死亡身上携带的所有物品都会丢失,而作为一款轻度Rogue,游戏中提供给玩家回家存放装备的机会非常多:进入游戏一段时间后,玩家便可以使用技能主动回城;亦或者选择使用击杀小怪时掉落的回城卷轴来回到初始营地。
如果遇到回城技能处于cd或者没有卷轴的情况,游戏中还提供装备“绑定”功能。玩家仅需要花费少量的灵魂结晶(游戏内的货币),就可以将选定的装备保存下来,这样既不会因丢失重要装备而感到无助,也不会出现死亡重生后“裸体”打怪的情况了。
背包中多余的装备也不会浪费,锻造系统可以将多余的装备通通分解,得到的灵魂结晶和装备结晶分别可以升级天赋等级和熔炼宝石,以此来加强角色的战斗力。一来二往,玩家便可以“惊喜”的发现自己的时间通通消失不见了。
但游戏的魅力不仅是在鼓励玩家反复刷取和强化装备方面,其值得深入探索的天赋系统也是笔者觉得很值得夸赞的一部分。
庞大的天赋系统,满足玩家的各种需求
作为《地牢迷途》最为亮眼也是最值得深入挖掘的部分,其天赋系统中涵盖的内容可谓是琳琅满目,叫人一时间难以抉择。在这500多种不同效果,近20个不同特点和玩法的天赋分支中,囊括了诸如德鲁伊、圣骑士、元素法师等数十个截然不同风格与特色的职业。由于天赋中包含了大量武器专精内容,可以让玩家更有针对性的选择使用的武器,亦或者根据自己武器的喜好来决定自己的职业。灵活改变,自由选择是这套系统最大的亮点。
由于现阶段人物最高等级为六十级,无法将这广袤的天赋星图全部点满,因此选择哪种打法和流派显得尤为关键。有针对性的点亮天赋可以让玩家在刷图时事半功倍,但如果想每个方向都点一点的话,角色就会因过于平庸而无法走到更深更难的层数了。
通常来说具有天赋系统的游戏常常存在平衡性的问题,每个版本势必会有十分强劲的天赋,使得玩家下意识忽略了那些较为弱势的玩法。但在游玩《地牢迷途》的这几天里,我发现由于天赋树种类多样,不同构筑下的天赋强度差距几乎可以忽略不计,玩家仅需要考虑在开荒时期哪种流派升级更快,哪个流派推图更爽。
由于同样强势,导致不论玩家选择哪个流派都可以打的很爽。喜欢近战的莽夫玩家可以在战斗中体验乘坐过山车般的紧张刺激;喜欢“拉帮结伙”的玩家可以选择召唤师这个流派以人海战术击垮对手;由于游戏中拥有12种元素融合效果,使得那些选择成为元素法师的玩家可以在战斗中化身技能轰炸机,满屏幕的技能释放令人眼花缭乱,直呼过瘾。
“激情”过后,问题也随之出现了
尽管《地牢迷途》在早期体验过程中给我留下了相当不错的印象,但当初入游戏的新鲜感随着时间慢慢消散的时候,游戏里那些曾被忽视的问题就如同一整天没来得及补妆的脸上浮现出的痘痘一样明显。
由于《地牢迷途》的开发人员只有4名,导致其美术复用方面的问题相当严重。在大地图不变的情况下,每层之间的环境和敌人几乎没有区别。而这也导致玩家游玩过程中势必会有审美疲劳的情况出现,降低长时间游玩的积极性。
(一天至少3次更新)
存储道具方面也同样存在问题,玩家想要存储复数道具的时候,只能通过键盘输入的形式更改拿取或存放的数量。而在UI上,当玩家想要通过雕像提升物品掉落几率的时候,那个图形界面是没有背景的。经常需要辨识界面的情况导致笔者在游玩的过程中常常感到眼睛的酸涩。
结语
鉴于游戏还处在抢先体验的阶段,开发组每天对于BUG的修正和更新频率都足以见证他们想尽快完善这款游戏的决心,后续更新内容也是诚意满满。如果您现在正处于游戏荒,想找一款轻度游戏放松一下,这款游戏想必是十分契合的。
+ 武器种类丰富,天赋类型多样
+ 大师级武器令玩家更有刷的动力
+ 随时回城,避免了被迫扔掉道具的窘迫
- 美术资源单一,场景略显重复
- 易出现空气墙,妨碍玩家操作
- 优化欠佳,容易卡死
确实,前100层兴趣挺浓的,100层之后就有点疲倦了,重复度有点高,之后希望能推出新内容。但是要是想探索新流派什么的,100层之后才是存活的重点,越往后越难活
多样性确实不错,但是人力有限的关系导致优化不足,BUG较多