文:Along
在承接“第九艺术”之名的电子游戏中,作品画面及整体艺术风格是玩家们热衷讨论的话题之一。如今中国风、赛博朋克、日本动漫、中世纪奇幻等等类型大行其道,但同样也有这样一种“小众”风格发散着自己的热量,它由来已久常常以社会万象为题材,善于反映民间文化与百姓的思想状态。没错,浮世绘。
今天就让我们梦回一次日本江户时代,通过几款浮世绘画风的电子游戏,聊聊这种艺术风格的几个鲜明特点,并尝试解析不同题材作品借浮世绘传达了怎样的情绪。
>>>涉怪奇而善形容——浮世绘
浮世绘是日本的一种绘画艺术形式,最广为流传的作品当属19世纪初期葛饰北斋创作的《神奈川冲浪里》,如今的互联网上它更是成为一个模因(meme)被无数次二创和改造,甚至打开手机里的emoji表情你就能看到它。
种种娱乐解构让人忍俊不禁,某种程度上这也与浮世绘的起源不谋而合。“浮世”一词是日本中世以来的佛教概念中相对于净土的充满忧虑的现世,它指代尘俗人间的漂浮不定,衍伸为一种享乐的人生态度,浮世绘名作中诸多欢乐荣景的华丽刻划就是由此而来。OK,吊书袋就到这里吧,博学如各位一定不用我搬运科普知识,咱们还是进入具体电子游戏作品一窥浮世绘样貌。GOGOGO~~~!!!
>>>《胧村正》:妖刀斩因果,浮世一笑谈
提到浮世绘画风的电子游戏,我最先记起的还是那款横向卷轴动作游戏《胧村正》。本作于2009年发售于任天堂Wii平台,2012年增加全新DLC等追加内容登陆索尼PSV平台。开发阶段被命名为《胧村正:妖刀传》,发售前夕被缩短成《胧村正》。
游戏围绕着世界中的数把妖刀展开,设定中原本充满神气的名刀长时间被充满憎恨的血潮所侵染从而转化为充满阴气与妖气的妖刀,手持妖刀的人会逐渐沉溺于杀人的快乐之中并最终死于非命。玩家要在日本各地搜寻散落的妖刀,并斩杀那些为祸人世的魑魅魍魉。
《胧村正》的画面融合了浮世绘与日式鬼怪元素,并融合现代审美做出了相当多创新与改变。在人物的结构方面我们可以看到浮世绘美人绘大师铃木春信的影子,以女主角“百姫”为例,虽然身负铠甲,但手中的太刀比例略大,显得整体姿态非常婀娜,内衬和服以及翠绿腰带功能上透露着一股青春气息,瞬间凸显了其性格活泼调皮的一面。
不过铃木春信笔下的传统浮世绘作品一般面部表情较少,《胧村正》的创新与改变也在于此,我个人从中嗅到了些许日本现代画家田村吉康的味道。在传统浮世绘中糅合了西方元素和现代漫画美学,不仅丰富了人物表情,也将柔美与硬朗两种截然相悖的风格有机融合,给人别样的感觉。
回看女主角“百姫”的故事,她本是美浓国鸣神藩主“镜见明良”的末女,柳生雪之丞的未婚妻,年轻可爱受人爱戴。但在雪之丞受袭时替其挡下了致命一击。之后袭击者饭纲阵九朗便占据了百姬的身体,并踏上旅途寻找恢复原状的办法。可以说上述画风与故事背景达成了和谐统一,不仅没有失去传统和风剧情的风骨,更是为其加入了一丝现代二次元的情绪化风格。除此之外,配合同样风格鲜明的远景建筑与山水自然,游戏的画面呈现出一股对旧日本风土人情的依恋,引领着玩家探索这个充斥妖魔鬼怪的江户幕府时代,令人印象非常深刻。
以神谷盛治为首的Vanillaware开发团队曾表示,想要制作一款氛围类似《影子传说》和《源平讨魔传》的作品。个人认为相比这几款像素时代的作品,《胧村正》在美术风格和艺术设定方面有过之而无不及,相信亲自体验过本作的玩家一定会认可这个评价
>>>《月风魔传:不死之月》:老派味道的动态化木板画
《月风魔传:不死之月》是科乐美基于1987年的FC游戏《月风魔传》世界观重新制作的作品。游戏中描绘了经历千年和平之后,通往地狱之门的封印被扯裂,恶灵蜂涌而出至现世。当世界濒临毁灭,身为一族之长的月风魔必须重披战袍深入地狱深渊铲除万恶的根源。
游戏画面依然使用2D模式呈现,从预告片中我们就能看到非常多经典浮世绘元素,甚至可以说是一眼浮世绘。画面中海面礁石之上月风魔与恶灵们展开战斗,配合海浪和远景中的山峦,很难不让人联想到开头提到的《神奈川冲浪里》,嗯,果然还是绕不开《富岳三十六景》系列。这是著名画师葛饰北斋晚年的作品之一,他从人们生活的角度观察自然描绘了日本关东各地远眺富士山时的景色,由此反映了当时的民俗文化和群众生活。游戏中制作组显然没有将重点放在这部分,呈现斩魔故事的张力是为主要任务。但其实主人公与怪物的动作设计得并没有非常丝滑连贯,或许正是这种类似超级短的卡帧体验,给我一种“木版画动起来了”的感受,个人还是非常喜欢这种呈现方式的。
某种程度上讲其实《月风魔传:不死之月》有些过于老派,画面不但不“流畅”,还呈现出恐怖诡异的气氛,战斗时血光四溅的场面,以及大量技能特效杂融在一起。虽然没有那么多猎奇血腥的场面,但个人还是感觉制作组呈现了一丝"无残绘"的味道,这种浮世绘中常表现血腥诡异的镜头,知名作品有月冈芳年和落合芳几所创作的《英名二十八众句》。曾经听人说正因为有黑暗才能衬托光明的意义,不过生搬硬套就有些过度解读了。《月风魔传:不死之月》现阶段的剧本我认为并不值得详谈,不过是把斩妖救世的故事搭配上了一套硬核浮世绘外衣,辅以一些传说故事的内容,进行再创作,或许我们还是聊聊玩法更有价值。
《月风魔传:不死之月》设计了一套类银河战士恶魔城+Roguelite玩法,比较接近近年大热的《死亡细胞》。游戏同样包含主副武器系统,包含6种主武器,6种副武器,玩家可以各选两种自由搭配。每把武器都拥有不同的普攻招式、特技,性能上也有一定的差异。如果能够保持无伤持续使用主武器攻击,那么月风魔则可以进入“鬼人化”状态,状态内攻击力和移动速度都会大幅提升。值得一提的是,正如上文提到的“木版画动起来了”感受,正常状态下主角的移动和闪避动作并不算灵活,按键发生点和动作判定点之间间隔不算短。笑死,这倒也算某种程度上契合游戏氛围了......
>>>《第五件遗留物》:国内亦有浮世绘,情动妖界念人间
坦诚说在构思本文的时候,我起初并没有考虑国产游戏,毕竟浮世绘嘛......直到我发现《第五件遗留物》狠狠地被打了脸。本作由狼烟工作室及好传动画共同打造,在Steam平台265篇评测中收获92%特别好评,是一款文字冒险类游戏。游戏中我们将扮演人类汤生,由于一些特殊原因他落入了介于阴间和阳间的妖界“妖怪狭间”,同时他还失去了自己的记忆。我们任务就是方设法寻得记忆回到人间,这旅程中我们会遇到形形色色性格各异的妖怪们,它们许多起源于中国传统文化与志怪传说,当然最后也会收获一段结局各不相同的感人故事......
关于画面,初入游戏时我想提及动漫《怪化猫》进行类比,那种怪诞与人性共存的氛围虽然有些惊悚恐怖,却实实在在散发着魅力。但随着游戏进程两者风格差异越来越大,后期《第五件遗留物》更是展现了多种不同的风格,甚至有些镜头摆脱了所谓的“动漫浮世绘风格”将中式水墨画也掺杂进其中,在日式风格中加入中国的传统文化着实是一种冒险又巧妙的设计,几个简单的家用电器就让我再这个故事中找到了代入点,配合沉浸感十足的BGM,开发组的设计确实令人敬佩。
某种程度上后期的游戏画面有点让我想起了川瀬巴水,这位昭和时期名声大噪的画家在浮世绘风格中加入了诸多现代化元素,让其褪去了粗粝的一面,呈现出独特精致的美学风格,配合宁静祥和的日式风景与生活图享誉海内外。而《第五件遗留物》则是介于粗粝与精致之间的位置,以我水平显然不配去界定其艺术风格,但上述感受确实令人不吝赞美之词。
说回游戏本身,作为AVG剧情当然是重中之重。我只体验了一周目的故事,它拥有日常式的温馨走向,随着玩家推进节奏慢慢呈现出“有情皆孽,无人不冤”的宿命感。本着不剧透的原则,这段温情故事还是留给各位亲自体验吧。值得一提的是,游戏中设计了诸多拼图、解密类的小游戏,我个人感觉有点打乱叙事节奏,而且它们并没有那么好玩......当然,总体上瑕不掩瑜。
>>>《大神》:神话传说的新时代演绎,融合创新的艺术风格
既然提到了浮世绘风格,我还是得搬出心中的“白月光”《大神》。本作是由卡普空旗下的四叶草工作室开发制作一款动作冒险游戏,游戏故事背景取材自日本神话、传说、童话等等。讲述了八岐大蛇为祸人间,于是天照大神降生于世间退治怪物,并重拾原本属于自己的十三笔神神力。游戏的画面灵感来自于传统浮世绘版画,但开发组融了毛笔水墨画的特点,并配合卡通渲染呈现了“独一份”的融合类风格。
关于《大神》的画面我个人拙见是将浮世绘的用色与水墨画的留白相结合,水墨画黑白单调两色,常通过讲究的留白与精炼的笔触展现其深意,这对一般受众无疑是有审美门槛的。而浮世绘中则有大量色彩丰富的版画,浅层表达多是一眼明之。以上文提到的《神奈川冲浪里》为例,哪怕我们不去顾及其背景与年代,也能从名字与画面上汲取到便于理解的信息,不过方便理解之余难免也容易让很多受众忽视其含义与神韵。私以为《大神》画面风格的设计理念与莫奈的浮世绘风格创作有异曲同工之处。对比着来看,莫奈《穿日本和服的卡美伊》为例,画面中色彩丰富之余还用扇面点缀了留白之处,人物服饰更是点睛之笔,人物更像是一个衣架,旨在突出裙摆上的武士。而再看《大神》中的一个场景,画面重心的表层是中间的天照大神,但步步生莲配合背后的鲤鱼旗,营造出的是一幅祥和村落风景图,再加上纵深与透视,我们很容易就能产生要击败八岐大蛇维护这份安宁的责任心。
聊回游戏内容,剧情上本作虽是古早神话的再演绎,但却让所有知道结局的朋友也玩的津津有味。我们都知道最后天照大神会击败八岐大蛇,但这段旅程中一寸法师的陪伴、性感的木精·咲耶姬、正在禁酒期的蜜柑爷爷、大剑士须佐之男等等配角都一一呈现了别样的故事,让本作本质上成为了一场群像舞台剧。看着这些日本传说中的角色展露人性的一面,我从初见就在幻想什么时候能有一款这种水平的中国游戏......扯远了,本作在玩法上主要分成战斗部分和解谜冒险部分,毛笔系统是贯穿两大部分的重要部分,无论是剧情推动还是战斗解谜都不可或缺,简单易懂的操作逻辑配合幽默元素,即使是不怎么接触动作冒险游戏的玩家也能找到乐趣。
总得来说,《大神》是笔者心目中美术设计的天花板,和风色彩的浮世绘水墨世界完全吻合绝景之名,颇具气息之美,宛转悠扬的艺术之音环绕耳畔更是代入感十足。《大神 绝景版》的高清重置也不仅仅是一个美丽风景模拟器,与颇具魅力的登场人物们相遇,在这美丽的大自然驱驰。当迎接故事的终焉时,“喜剧”变成了“默剧”,相信这段经历一定令你感动流涕⋯⋯。
>>>尾声
关于浮世绘x电子游戏“联名”的例子还有很多,比如JRPG《跨过我的尸体》的画面、《街头霸王》《饿狼传说RBS》《侍魂》中的多个场景、童年回忆《名将》中的道具、FC经典RPG游戏《大盗五右卫门》的画面......同时浮世绘的影响不止于电子游戏领域,梵高的知名的画作《星夜》中,漩涡般的星空同样浮世绘影响,《唐吉老爹》上也出现了浮世绘的背景,甚至上文提到的莫奈也珍藏过葛饰北斋的作品,可以说浮世绘里有取之不尽的灵感宝藏。
OK,今天先聊到这儿。如果这次的分享有那么一点点让各位对浮世绘提起兴趣,我就算是完成任务了,希望未来我们可以一起进步了解更多知识。那么你最难忘的一款浮世绘风格游戏是什么呢?你又想要怎样的浮世绘风格新作呢?期待在评论区看到大家的分享。如果觉得我们做的不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。啵啵~!!!
得益于ACG强大的文化输出,浮世绘风早就已经不算“没人认得”了。
中国水墨画等到现在才开始羡慕嫉妒,已经太迟了。
……那啥,听说《姜子牙》的美术在海外反响不错?
@方程:印象当中好像是高更还是梵高来着(记不清了)个印象派画家蛮推崇浮世绘
浮世绘怎么会和晦涩难懂沾边,这不是典型的市民艺术吗。启发了大师就被太高档次,这个叫……这个词叫啥来着